Сайрон: Осколки всевластия

Объявление

Дата: 6543 год










  • — У нас появился второй администратор Данте

    Упрощенный прием. Весь февраль-март упрощенный прием для людей, магов, правителей и искателей приключений

    — Последний этап большой игры уже начался. Не пропустите!

    Ведется набор в квесты


  • Создатель
    Глав.Админ, занимается приемом анкет, следит за порядком на форуме. Связь: скайп- live:jvech11111

    Арнаэр зу Валлард
    Проверка анкет. Выдача кредитов, работа с магазином, помощь с фотошопом Связь: скайп - live:m.vladislaw7_1,

    Данте
    Администратор Связь: ЛС


    С

  • Dragon Age: the ever after

    Король Лев. Начало ВЕДЬМАК: Тень Предназначения
    Айлей Code Geass
    Fables of Ainhoa

    Магистр дьявольского культа


Добро пожаловать на Сайрон. Форум, посвященный фентези-тематике, мир, в котором Вы можете воплотить все свои желания и мечты.....
Система игры: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Рейтинг игры: 18+

ГРУППА В ВК


Голосуйте за любимый форум, оставляйте отзывы - и получайте награду!


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сайрон: Осколки всевластия » Наука » Ритуалы


Ритуалы

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Ритуалы
http://s2.uploads.ru/ah1Z0.png
В наши дни многие молодые маги пренебрегают ритуалами, считая их недостаточно эффективными в соотношении с затратой сил и времени на их проведение, лишь костылем для основных заклятий различных магических школ и артефактов, действующих более быстро. Более дальновидные и могущественные чародеи придерживаются мнения, что ритуалы являются своеобразным культурным магическим наследием различных течений, которому всегда можно найти достойное применение.

В отличие от привычной магии в проведении ритуалов нет определенных запретов. Маг, решивший прибегнуть к помощи ритуальных заклятий, действует на свой страх и риск – новичок магических искусств может попробовать провести ритуал повышенной сложности, но в данном случае шансы на успех крайне малы. В подобном случае ритуал может не сработать, может сработать совсем не так как было задумано или же и вовсе нанести серьезный вред неофиту (вплоть до смертельного исхода). Опыт мага, моральная и психическая устойчивость, знание необходимых заклятий, пассов и умение работать с ритуальными предметами и печатями (символами) являются теми факторами, которые определят успех любого приводимого в действо ритуала. Помимо этого маг должен отдавать отчет тому, на что будут потрачены ресурсы, время и силы, правильно подбирая ритуалы для определенной ситуации и собственных целей.

На реализацию любого ритуала требуются определенные действия, совершаемые магом (чтение заклятья, пассы, последовательные манипуляции с необходимыми атрибутами) и время, которое зависит от сложности магического действа. Опытные волшебники способны запомнить сложнейшие заклятия и символы, служащие своего рода формулами, активирующими определенные магические силы в то время, как практикующие время от времени ритуалы маги могут читать заклятья с рукописных фолиантов, пользуясь ими как подсказкой. Следует отметить, что подобные магические книги довольно редки и очень ценятся среди магов разных школ.

Приведение ритуала в действо иссушает магические силы мага куда сильнее, чем обычные магические заклинания или колдовство. Помимо подбора компонентов и места проведения ритуала маг должен правильно рассчитать собственные силы, чтобы не выдохнуться на полпути, загубив тем самым всю задумку, лишившись сил и не добившись поставленной цели. Молодой маг, выбравший слишком сложное заклятье, в процессе приведения ритуала в действо может очень быстро лишиться сил вплоть до потери сознания или даже смерти. Так же важно, чтобы чародею никто не мешал: сбившемуся с чтения заклятья волшебнику придется начинать все с самого начала.

Некоторые ритуальные заклятия можно накладывать как и на того, кто проводит ритуал, так и на определенную цель (одушевленную и неодушевленную). Если маг хочет провести несколько ритуалов, ему придется сделать выбор в пользу определенных заклятий, которые ему придется провести друг за другом (насколько ему позволит собственное мастерство, опыт и силы). Как правило, действие одного ритуала, проведенного с тщательным старанием куда эффективнее, чем несколько ритуалов, проведенных один за другим и забравшие у мага много сил.
Проведение ритуала в игре может быть оформлено за один пост, если персонаж укладывается в рамки необходимого времени – успех ритуала определяется ГМом.
Ниже предложены списки самых распространенных ритуалов, а так же школ магии Света, Тьмы, магии Крови и Некромантии.

0

2

http://sd.uploads.ru/p1i02.png
Ритуалы Мистики
Особенностью мистических ритуалов является то, что ими может воспользоваться любой колдун или маг любой школы, равно как и то, что большая часть мистических ритуалов не так эффективна, как узкоспециализированные заклятья других школ магии. Эти ритуалы базируются на знании древних магических символов – печатей, которые при активации наделяют чародея теми или иными положительными эффектами. Ритуалы Мистики являются своеобразной подборкой наиболее популярных и древних действ, зарекомендовавших себя как проверенные и надежные заклятия, они наименее безобидны и относительно просты. Ритуалы Мистики «нейтральны» по отношению к разнящимся магическим ветвям, но как и в остальных случаях требуют определенной сноровки, умений и порой немалого магического потенциала. Это наиболее распространенные в Сайроне магические заклятия, используемые повсеместно теми, кто заинтересован в их эффектах.

Список ритуалов

Гармония
Описание: маг, приступающий к ответственной и важной работе, должен сбалансировать собственные силы, чтобы действовать наиболее быстро и эффективно. Ритуал предельно прост и популярен среди тех, кому часто приходится иметь дело с умственными нагрузками а так же работой, требующей предельной концентрации и внимания. Например, маги Ордена Радуги часто прибегают к ритуалу Гармонии перед работой с множеством документов и объемными архивами.
Маг смачивает в обычной холодной воде указательный палец и, читая короткое заклятье, в течение нескольких секунд чертит на лбу круг. В эти мгновения его мысли должны быть сосредоточены на предстоящей работе. Его душевное равновесие приходит в норму, маг ощущает легкий подъем сил, разум проясняется (к примеру, отступает сонливость) и сосредотачивается. 
Продолжительность действия: три часа. Повторить ритуал можно спустя сутки.
Скрытый источник
Описание: один из самых древних и при этом несложных ритуалов, знание которого весьма облегчает жизнь в засушливых регионах Сайрона (особенно тем, кто обделен познаниями в магии Воды). Для того, чтобы найти большее, следует пожертвовать малым – во время чтения короткого заклятия маг с закрытыми глазами проливает немного воды на землю. В этот же миг он должен предельно сосредоточиться – если чародей не ошибся в заклинании, он впадет в короткий транс и ощутит скрытый под землей источник воды. Опыт и сила мага сильно поспособствуют тому, чтобы определить точное направление, расстояние до источника, глубину и даже чистоту обнаруженной воды.
Продолжительность действия: несколько секунд. Повторный ритуал можно провести через три дня.
Поиск тропы
Описание: при помощи этого ритуала маг может найти своих старых друзей или врагов. Во время проведения ритуала чародей должен присутствовать на том же месте, где когда-либо был искомая им персона, так же необходимым условием является знание настоящего имени и внешности цели (маг должен был видеть в лицо того, кого ищет хотя бы один раз).
Маг должен развести огонь на месте пребывания цели (магическое пламя не в счет). Достаточно и небольшого костерка, однако эффективность ритуала во многом зависит от объема пламени. Когда огня, по мнению чародея, будет достаточно, в течение минуты он читает заклятье, сосредотачиваясь на личности и образе искомой цели. По истечению минуты маг будет способен увидеть явственные следы цели, узнав таким образом точное направление ее движения. Следы будет видеть только маг, в любом случае, даже если они были оставлены многие годы назад на песке или снеге. Сила и яркость разведенного в процессе огня позволит видеть следы точнее на время действия ритуала.
Ритуал не сработает, если цель уже мертва, передвигалась по воздуху или воде.
Продолжительность действия: маг будет видеть призрачные следы в течение шести часов. Повторный ритуал можно провести на следующий день.

Покровительство леса
Описание: один из древнейших ритуалов Сайрона дошедший до наших дней, который использовали эльфы еще в ту пору, когда их раса только зарождалась на материке. Покровительство леса представляет собой наложение чар на одного путника, которому предстоит пересечь дикий и необжитый лесной массив. Перед тем как войти в лес маг читает заклятье, очерчивая вокруг себя мистический круг (посохом, мечом, ветвью - чем угодно). После чего он должен прикоснуться к ближайшему дереву, продолжая читать заклинание (при этом круг можно покинуть). Помыслы мага должны быть чисты и открыты, в ходе ритуала его аура перейдет лесу, и если он намерен войти в лес чтобы уничтожить его или его обитателей, ритуал будет считаться проваленным. Через пятнадцать минут чародей может начать свой путь. Успешное проведение ритуала гарантирует то, что он не заблудится, духи леса помогут обойти стороной опасные места и сократить путь в целом, а дикие звери не причинят вреда путешественнику и обойдут стороной место ночлега.
Продолжительность действия: трое суток. Ритуал можно успешно повторить только через неделю.

Покровительство океана
Описание: аналогично Покровительству леса, этот ритуал предоставляет определенную защиту путешественнику, которому потребуется пересечь водную поверхность. Маг входит в воду (по щиколотку достаточно), так же очерчивая вокруг себя мистический круг и погружая в воду ладони на пятнадцать минут, безостановочно читая заклятие. При успехе корабль мага обойдут стороной ураган и шторм, ему гарантирован попутный ветер и так же то, что в воде ему не причинят вредя даже самые агрессивные морские создания.
Продолжительность действия: трое суток. Ритуал можно успешно повторить только через неделю.

Голос
Описание: умение получить хотя бы временный дар общения с животными был и остается весьма ценной способностью среди магов всех мастей. Голос – идеальный и сбалансированный способ наладить ментальную связь с дикими и прирученными созданиями, хотя ритуал сложен и непредсказуем, наладить контакт с животным получается не всегда даже у опытных волшебников. Теоретически, при помощи этого ритуала маг может в той или иной степени понимать намерения и мысли того или иного создания, обделенного даром речи, равно как и получить возможность донести свои слова до выбранного в качестве собеседника существа.   
Магу потребуется держать в поле зрения нужное животное во время проведения ритуала. Вначале чародею потребуется прочитать короткое заклятие, растерев между ладонями небольшое количество соли и пепла. Если за это время животное скроется от взгляда мага, ритуал будет считаться проваленным. Когда заклятье прочитано, чародей должен голосом привлечь внимание животного. Только лишь после того, как налажен контакт глаза в глаза, чародей получает возможность полностью понимать мысли животного и внушать ему свои (чародей может просто говорить то, что хочет донести до слуха животного). 
Как и во всех случаях, могущество и сила мага решает определяющую роль в конечном итоге. В случае успеха он может мысленно заставить животное выполнять простые команды (не противоречащие инстинктам самосохранения), поделиться информацией, заставить следить, подслушивать, преследовать или атаковать кого-либо (только если это не мышь-полевка, которой приказано убить дракона). Однако не стоит забывать о том, что у самого животного могут быть свои взгляды на происходящее. Магу без проблем удастся наладить контакт с домашней кошкой или собакой, но навряд ли ему так просто удастся заставить общаться сильное и крупное дикое животное, которое изначально уверенно, что способно убить мага как нарушителя территории.
Ритуал наиболее успешен с теплокровными зверями и птицами, принудить к общению обитателей водоемов и морей уже сложнее. Подобное общение невозможно с насекомыми.
Продолжительность действия: сутки, по истечению которых эффект рассеивается и животное полностью теряет ментальную связь с магом. Повторный ритуал можно провести с этой же особью спустя сутки после падения чар.

Призыв бездушной твари
Описание: издавна практикуемый многими магами ритуал. В случае необходимости (а порой и ради праздного любопытства) чародей способен воззвать к одной и четырех стихий для того чтобы привлечь на свою сторону магическое существо. Это довольно крупные (размером с медведя-гризли) и сильные разумные создания, которые не относятся ни к миру живых, ни мертвых, лишенные души, неспособные к общению, но способные выполнять несложные поручения (например, охранять мага-хозяина и его убежище, целенаправленно преследовать и атаковать врага, передать сообщение и тому подобное). Их невозможно убить обычным оружием, они восприимчивы только к магическому воздействию.
В течение пятнадцати минут на месте призыва маг, читающий заклятие, создает семь небольших кругов из символов, обозначающих одну из четырех стихий, символы Огня, Воды, Воздуха, Земли. Символы и сформированные из них круги могут быть разного размера, но они должны быть изображены четко и правильно, не пересекаясь и не накладываясь друг на друга. В каждом из семи кругов должно быть не менее двух десятков символов, их можно чертить на земле, рисовать краской или тушью, вырезать, если покрытие пола это позволяет. Закончив создавать круги, чародей встает в один из них и читает заключительную часть заклятия, в конце которого перед ним должен появиться вызванный элементаль той стихии, символы которой были созданы в процессе ритуала Призыва. 
В любом случае символы утрачивают свою силу и применять их повторно для этого же ритуала уже невозможно. В случае успеха призванный элементаль беспрекословно подчиняется магу на определенный срок. В случае провала из-за ошибки в чтении заклятья или неправильности форм кругов и символов элементаль как правило сбегает и прячется, если же это невозможно, он немедленно нападает на вызвавшего его чародея.
Продолжительность действия: элементаль будет действовать в течение трех суток. Маг будет способен повторить ритуал спустя две недели после завершения ритуала.

Безмятежный сон
Описание: тот, кто считает, что ему угрожает смертельная угроза, может прибегнуть к этому ритуалу для увеличения своих шансов на выживание. Ритуал дает абсолютную защиту от магического и физического воздействия в течение одной ночи. Приготовления следует начать вечером – чародей создает крупный древний символ Равновесия. Как и в ритуале Призыва, символ можно рисовать или вырезать – обязательным требованием является правильность пропорций и общая форма. Во время создания символа чародей читает литанию, вливая в символ магическую силу. После того, как все готово, маг может спокойно лечь спать в центре созданного магического знака. После заката солнца спящий становится невосприимчивым к магическим атакам и какому-либо физическому воздействию, место, где он спит, обретает свою собственную силу, отводящую взгляд любого, кто окажется рядом. Чары символа полностью рассеиваются с восходом солнца.
Продолжительность действия: одна ночь, от заката до рассвета.

Тайный орнамент
Описание: разработанный магами человеческой расы, этот ритуал позволяет создавать зашифрованные записи и послания определенным лицам, не опасаясь, что секретные сведения узнают недоброжелатели. Ритуал может быть реализован и в виде тайной переписки, в которой текст зашифрован в виде бессвязных каракулей или ничего не значащих знаков и символов, или же оставленных на определенных местах в виде какого-либо узора подсказок, посланий и предупреждений, ждущих своего часа и прихода того, кому адресована запись. Для всех остальных магический узор будет выглядеть как полная бессмыслица, понять которую сможет лишь тот, кому она была предназначена.       
Чародей создает особую смесь из дождевой воды, щепотки серебра и собственной крови (достаточно нескольких капель, чтобы раствор возымел силу). Читая литанию, чародей погружает в раствор на несколько минут грифель, которым будет создана запись, а так же вещь (или часть ее, если предмет довольно большой), ранее принадлежавшая будущему «адресату». Через несколько минут маг может приступить к созданию зашифрованного послания. Стоит отметить, что чародей будет способен создать только одну зашифрованную под узор запись, после которой ему придется повторять ритуал, если в этом есть необходимость.
Продолжительность действия: теоретически узор может просуществовать многие века в ожидании, пока его прочтут (все зависит от «носителя» самой записи – обычная бумага может просто истлеть, каменные стены могут быть разрушены, погубив и саму шифровку). Узор теряет свою магическую силу и бесследно разрушается спустя несколько минут после того, как она дошла до того, кому предназначалась.

Говорящий камень
Описание: еще один древнейший ритуал, призывающий к скрытой первобытной силе, заключенной внутри любого камня. Древние колдуны и шаманы верили, что у творений природы есть свои маленькие духи, привязанные к ним на всю жизнь. Они пребывают в своеобразной спячке, но, тем не менее, видят и слышат все, что происходит вокруг, запоминая все события в течение веков. Теоретически, пробудить можно любое творение природы, но наиболее ценятся именно крупные валуны, так как они способны существовать едва ли не тысячелетия, являясь сосредоточением первородных сил. Чем крупнее камень, тем больше шансов срабатывания ритуала; так же немаловажным фактором является и то, что камень должен пребывать на открытом месте, чтобы иметь собственного духа (камень или валун в открытом поле являются идеальным вариантом, в горах и скалистой местности проведение этого ритуала бессмысленно и бесполезно). Вначале чародею потребуется тем или иным способом отколоть небольшой камешек от основной части валуна, к которому он намерен обратиться. Держа в руках обломок и читая заклятие, маг обходит скалу или валун, к которому он взывает, и описав десять кругов, бросает в него обломок. Если все сделано правильно, после удара камешка о валун дух последнего должен пробудиться.
Дух камня будет слаб после многовекового сна и его сил хватит лишь на очень короткий срок «бодрствования». За это время маг может попробовать расспросить древнюю хтоническую сущность об интересующих его событиях, происходивших неподалеку от расположения камня. Если дух будет благосклонен, то он сможет поведать магу о том, кто проходил мимо него несколько столетий назад, или о древней битве, происходившей неподалеку давным-давно, а так же о других событиях, «свидетелем» которых был камень.
Продолжительность действия: дух пробуждается на несколько минут, после чего он умолкает на долгое время. Повторным ритуалом его можно пробудить, но он уже не скажет ничего на протяжении последующих нескольких десятков лет.

Водное неприятие
Описание: этот ритуал позволяет магу некоторое время ходить по водной поверхности в буквальном смысле. Если чародей спешит или же ему предстоит преодолеть большой водоем, он может прибегнуть к Водному неприятию чтобы срезать свой путь и сохранить время.
Первоначально маг создает отвар из смеси полевых трав и цветов. Пока вода закипает маг должен вымочить в воде которую ему предстоит пересечь атласную ленту. Читая сложное заклинание, чародей в течение минуты медленно опускает сырую ленту в кипящий отвар. После этого он опрокидывает емкость с отваром на землю и встает на это место (суть в том, чтобы подошвы его обуви пропитались полученной смесью). Если ритуал прошел удачно чародей получает возможность двигаться по поверхности любого водоема, не только того, чья вода была задействована в ритуале. Подошвы его обуви отныне будут легко отталкиваться от поверхности воды, даже не тревожа ее, но если маг потеряет равновесие и упадет, заклятие будет снято и он вполне может утонуть, если его падение произошло на середине огромного озера или в бурной реке.
Продолжительность действия: сутки. По истечению срока действия маг сможет повторить ритуал только спустя три дня.

С глазу на глаз
Описание: этот ритуал хорошо знаком магам, которые разделены огромным расстоянием, но которым есть что рассказать друг другу нечто тайное. Пожалуй, это единственный сильный ритуал, имеющий отсылки в своем происхождении к Ментальной магии.
Чародей, которому потребуется связаться с другим магом, должен не просто знать в лицо «адресата», но и иметь при себе любую его вещь, полученную в дар, а не выкраденную. Вначале маг чертит печать Связующей Цепи, помещая в нее предмет (он должен располагаться точно по центру, не выходя за пределы печати), читает заклятие, обращаясь к бывшему владельцу вещи. Если заклятие сработает правильно, второго мага постигнет короткое, но ясное и четкое видение образа того, кто взывает к нему подобным образом.
После этого чародею, проводящему ритуал, следует выждать сутки до того, как налаживать непосредственно саму связь. Если второй маг не желает или не имеет возможности общаться подобным образом, ему потребуется прочитать встречное заклятие, которое не позволит ментальной связи коснуться его разума. Когда будет подходить время контакта, инициатору (и тому магу, который получил предупреждение о «вызове») будет лучше всего уединиться и подготовить свою сущность при помощи ритуала Гармонии или любых другим способом, который поможет очистить свои мысли и набраться внутренних сил. В срок истечения двадцать четвертого часа с момента прочтения заклятия маги смогут общаться между собой при помощи телепатии, даже если они находятся на разных краях континента.   
Продолжительность действия: связь будет держаться в течение получаса, после чего инициатору налаживания контакта потребуется некоторое время на отдых. Повторить ритуал можно спустя неделю.

Печать Истинной Силы
Описание: только могущественные маги и чародеи способны в одиночку сотворить заклятие, наделяющее дополнительной силой определенное место. Это способ на какое-то время зачаровать и зарядить магическим потенциалом большой камень, дерево, или участок земли, это ритуал для ритуалов, для усиления творимых заклятий. 
Вначале маг выбирает место или предмет, который будет подвергнут магической «зарядке», после чего на выбранный объект наносится сложный символ, по праву считающимся одним из сложнейших. Теоретически его можно нарисовать, но принцип удержания магической энергии во многом зависит именно от способа, которым была сотворена Печать Истинной Силы, поэтому чаще всего магический знак вырезают на плоской поверхности камня, древесной коре или на участке твердой почвы. Чем больше по размерам создаваемый знак, тем больше магической энергии он будет способен принять и сохранить, тем больше сил потеряет сам маг в процессе создания и тем больше шансов потерпеть неудачу. Когда сам знак готов, чародей раз за разом описывает неторопливые круги, читая заклятие. В это время он передает свои силы месту или объекту, выбранному в качестве магической «зарядки», и вся сложность ритуала заключается именно в этих минутах – маг может почувствовать сильное головокружение, сбиться или банально потерять сознание (неопытные маги могут легко умереть на этом этапе). По завершению седьмого круга чародей должен прикоснуться к заряженному символу, чтобы в течение получаса привести в равновесие собственный потенциал и потенциал заряженного магического знака, готового к применению. После этого при помощи символа чародей и другие маги могут использовать заряженное место или предмет как аккумулятор магической силы ан, усиливающую мощь заклятий самых разных школ.
Продолжительность действия: архимаги и великие архимаги способны зарядить магической силой предмет зачарования на две-три недели. Повторить ритуал волшебник сможет лишь спустя неделю (при условии, что будет воздерживаться от использования привычной магией чтобы избежать истощения).

Отнять дар
Описание: этот ритуал берет свои корни из магии Тьмы, отнимая у проводящего его мага много сил. При помощи специальных чар и атрибутов достаточно сильный чародей уровня Магистра способен создать амулет, обладающий возможностью подавлять все магические умения того индивида, на которого он будет одет. Подобное средство усмирения опасных магов, чья жизнь еще необходима но магическая мощь сильна, достаточно полезно для нейтрализации противников, обладающих сильными магическими возможностями.
Вначале чародею потребуется скверные погодные условия (дождь) и объемная чаша, в которую кладется маленький обломок минерала селенита. После чего чаша выставляется под дождевые капли – дождь должен быть достаточно продолжительным или интенсивным, чтобы заполнить чашу так, чтобы вода скрыла минерал. После этого наполненная чаша переносится в помещение, где чародей рисует вокруг нее двойное кольцо, которое по всей окружности маг заполняет магическими символами, призывающими магическую силу, необходимую, чтобы придать минералу необходимые чары. После этого в течение трех часов маг садится за пределы магического круга (устроившись внутри него маг рискует лишить дара самого себя) и в течение получаса он читает заклятие. Готовность минерала, как носителя губительных чар будет подтверждена коротким белым свечением, которое будет исходить от воды, в которую он будет погружен.
После этого чародей выбирает вещь, к которой так или иначе будет прикреплен зачарованный минерал, как правило, выбор падает на ожерелья или ошейники, хотя иногда некоторые маги зачаровывают элементы одежды, главное требование – чтобы предмет можно было одеть и не так-то просто снять. После этого остается самое главное – найти способ, при помощи которого предмет обихода с зачарованным селенитом окажется одетым на цели, лишив ее всех магических способностей на то время, как он будет на ней. После этого «жертву» можно брать и для верности заковывать в кандалы или  крепко связывать, чтобы она не имела возможности снять с себя вещь с селенитом, а вместе с ним и чары.   
Продолжительность действия: созданный при помощи ритуала селенит будет обладать губительными свойствами до своего разрушения, его можно смело прикреплять к самым различным вещам, однако чары могут быть разрушены, если минерал будет хотя бы просто поцарапан.
Провести ритуал повторно чародей сможет лишь спустя три месяца.

Истинное зрение
Описание: этот могущественный ритуал позволяет наделить чародея способностью видеть на определенный срок настоящие облики существ, в своем большинстве скрывающихся в обличье представителей человеческой расы, игнорируя и рассеивая иллюзии, защитные ауры и эффекты всевозможных защитных артефактов. Ритуал был создан группой магов Ордена Радуги в первую очередь для того, чтобы научиться быстро раскрывать сущности Многоликих.
Для проведения ритуала потребуются усилия нескольких магов, как правило трех-четырех, чьи уровни силы не ниже Магистра. Вначале они между собой определяют того, на кого будут наложено заклятие ритуала, после чего избранный должен провести омовение и воздерживаться от физического и умственного труда в течение двенадцати часов. Остальные чародеи в это время вымачивают свечи из черного воска в воде, в которую добавлено немного золота, серебра и железа (все компоненты должны быть в виде пыли). По истечению срока, маги собираются, образуя круг, в центре которого садится избранный для наложения чар. Остальные чародеи ставят перед собой по зажженной свече и в течение пяти минут читают сложное заклинание (достаточно сбиться хотя бы одному и все придется начинать сначала). В завершении ритуала избранный получает возможность чувствовать истинные натуры самых разнообразных существ, скрывающихся под масками обычных людей.   
Продолжительность действия: трое суток. Повторить ритуал на маге, на которого накладывались чары, можно будет лишь через три недели.

Воспроизведение
Описание: один из самых древних, сложных и необычных ритуалов, первоначально разработанный магами для создания дополнительных копий документов и фолиантов, не затрачивая силы и время на то, чтобы переписывать их, однако позже ритуал получил распространение по всему континенту и в наши дни при помощи Воспроизведения «дублируются» самые разные вещи, от оружия до еды, здесь все зависит от магического потенциала чародея и настроя тратить свои силы на подобные вещи.
Магу потребуется две емкости с плотно прилегающей крышкой (шкатулки или сундуки подойдут идеально). Поставив их рядом друг с другом, в одну из них маг кладет предмет, копию которого требуется создать. Очертив вокруг емкостей круг из молотой серы, чародей обходит по наружной стороне круга емкости, читая заклятье и окуривая их благовониями. После чего чародей в течение пятнадцати минут читает вторую часть заклятия. Если ритуал проходит успешно, то предмет, положенный в одну из емкостей, будет в точности воссоздан в другой, при этом нельзя копировать магические артефакты и любые жидкости (например, при попытке провести ритуал над кувшином с вином во второй емкости окажется лишь «скопированный» пустой кувшин).   
Продолжительность действия: дублированные предметы служат столько же, сколько и оригиналы. Повторить ритуал можно спустя сутки.

Зеркальный близнец
Описание: этот ритуал выполняет сразу две задачи: при помощи большого зеркала он позволит магу мгновенно перебраться в другую область мира, оставив на месте проведения ритуала свою зеркальную копию, тем самым заменив ею себя. Данный ритуал довольно востребован у тех, кто хочет тихо и незаметно исчезнуть с глаз долой, однако он сложен и имеет несколько недостатков.
Чародей должен тщательно приготовиться к проведению ритуала, в течение трех дней воздерживаясь от использования привычной магии и иных ритуалов. За это время маг должен приготовить четыре больших зеркала (чтобы он мог отразиться в них в полный рост). В день проведения ритуала маг расставляет зеркала так, чтобы три из них были направлены на четвертое, которое станет порталом. Читая заклятие, чародей создает вокруг зеркал первый внешний круг из пшеничных зерен, второй круг цветочных лепестков, и третий, внутренний, из соли (чародей просто обходит зеркала, рассыпая вышеуказанные компоненты перед собой). Не прекращая чтения, маг встает спиной к трем зеркалам и лицом к четвертому, глядя в глаза своему отражению и читая последнюю, заключительную часть заклятия, после чего он должен быстро шагнуть в зеркало перед собой. Чародею не обязательно бывать на том месте, куда он желает попасть, достаточно иметь четкое представление о нем.
В случае неудачи чародей расшибет себе лоб (или зеркало, третьего не дано). В случае успеха зеркало примет мага в себя, выбросив наружу зеркального двойника, представляющего собой весьма правдоподобную иллюзию. «Зеркальная замена» будет действовать самостоятельно, и хотя двойник представляет собой точную копию «оригинала», он лишен всякого магического потенциала чародея. Двойник будет действовать на свое усмотрение, его сущность можно раскрыть при помощи ритуала истинного зрения, артефактов или же попытавшись убить его (в случае «смерти» копия просто растает в воздухе) и поэтому, если чародей планирует вернуться обратно, перед проведением ритуала он должен семь раз подумать о последствиях, которые могут ждать его по возвращению.   
Продолжительность действия: зеркальный двойник будет существовать в течение недели, растворившись в воздухе на седьмой день ровно в час своего «рождения».

0

3

http://s8.uploads.ru/JvoXi.png
Ритуалы магии Света
Светлые ритуалы по праву считаются самыми первыми магическими действиями на этом поприще, зародившись вместе с магическими науками перворожденных рас. Разработанные эльфами и драконами, в наши дни ритуалы магии Света получили широкое распространение по всему континенту, став востребованы как и у драганов, так и у человеческой расы. Особенностью этих ритуалов является их предназначение – большая часть ритуалов этой ветки представляют собой набор усиливающих и защитных аур, которые можно накладывать как и на чародея, проводящего ритуалы, так и на других разумных существ.

Список ритуалов

Чистота разума
Описание: этот простой ритуал берет свои корни от магии Целительства, он позволяет моментально снять усталость, напряжение, избавиться от негативных эмоций, восстановить силы одного разумного создания (как и чародея, так и другого существа, находящегося рядом и на которого накладываются чары).
Маг читает литанию, повторяя ее три раза, осеняя себя или компаньона несложным символом умиротворения и покоя, чертя его в воздухе. Эффекты ритуала дают о себе знать спустя несколько мгновений.
Продолжительность действия: ритуал оказывает моментальное воздействие наподобие заклинания. Повторить можно спустя три часа.

Покровительство Мистры
Описание: относительно «свежий» ритуал, разработанный человеческими магами, представляет собой наложение элементарной ауры защиты от магического воздействия любой магической школы на любого индивида, но не на самого мага. Своеобразный волшебный щит способен рассеять направленное против обладателя ауры одно атакующее заклятье при условии, что магические силы чародея, проводящего ритуал, не ниже сил того, кто окажет воздействие против него. Мастер магических искусств сможет защитить кого-либо при помощи этого ритуала от магической атаки рядового мага или неофита, но защита не сработает, если атакует Магистр.
В течение трех часов до проведения ритуала чародей должен воздерживаться от обильной еды и алкоголя и совершить омовение. Ритуал следует проводить на свежем воздухе. От мага требуется лишь ясно и четко прочитать заклинание, держа в каждой руке по куску шелковой материи.
Продолжительность действия: действует до момента магической атаки в течение трех дней, повторить ритуал можно спустя неделю.

Увидеть непогребенных
Описание: маги Света своим мастерством представляют собой лучшее противодействие творениям магии Тьмы и некромантии. Ритуал позволяет узнать, есть ли поблизости нежить, мастерство чародея, проводящего ритуал, поможет узнать точное расстояние, разделяющее его и обнаруженные трупы, так же точное количество и вид нежити.
Ритуал следует проводить ночью под открытым небом, в полнолуние. Маг втыкает в землю пять факелов в пяти метрах друг от друга, после чего читает ритуальное заклятие, встав в центр образованной факелами фигуры. На момент проведения ритуала маг должен держать в обеих руках мешочек с алхимическими солями.   
Продолжительность действия: в случае успеха и достаточно сильного уровня владения светлой магией, чародей получает возможность в течение минуты воспринимать присутствие живых мертвецов и призраков на расстоянии в пять миль вокруг места проведения ритуала. Повторить можно лишь спустя месяц в следующее полнолуние.

Благословленная сталь
Описание: этот ритуал накладывает особые чары на оружие ближнего боя, превращая его в идеальное средство борьбы против порождений тьмы и живых мертвецов даже высшего уровня. К примеру, зачарованный меч сам по себе источает сильную ауру, парализующую нежить и зловредных духов, а его клинок будет наносить серьезный ущерб всем видам нежити. Более того, зачарованное при помощи ритуала оружие временно увеличивает свой запас прочности. Во время действия чар клинок или наконечник едва заметно светится мягким, призрачным светом.
Перед проведением ритуала маг должен выдержать на ярком солнечном свету кусок атласной материи. Проводить ритуал лучше всего в этот же вечер. Вначале маг читает основную часть заклинания, призывая магический потенциал и концентрируясь на оружии, которое будет зачаровано. Когда заклятие готово, чародей, произнося ритуальные фразы, окропляет оружие чистой водой и насухо вытирает его атласной тканью.
Продолжительность действия: чары будут держаться в течение пяти дней, об этом будет свидетельствовать легкое мистическое свечение боевой части оружия. Повторить ритуал можно будет спустя две недели.

Отвести недоброе 
Описание: ритуал, ориентированный на эффективное противодействие темным чарам (да и просто нехорошим стечениям обстоятельств). Чародей, находящийся под эффектами ритуала может не страшиться проклятия, сглаза и порчи, кражи, удара молнии, того, что он споткнется и расшибет нос, а примитивная нежить будет неосознанно избегать встречи с обладателем подобной ауры, однако ритуал не гарантирует стопроцентной защиты от выше перечисленного а так же нахождения клада, успеха в любовных похождениях, власти или признания в каком-либо деле. 
Ритуал лучше проводить поздним вечером по истечению погожего дня. Чародей должен несколько часов выдержать свечу на ярких солнечных лучах, чтобы позже, читая ритуальное заклятие, зажечь ее. Когда свеча полностью отгорит (предположительно, в течение всей ночи) ритуал вступит в силу.
Продолжительность действия: три дня. Повторить можно по истечению времени действия.

Освобождение
Описание: этот ритуал способен разрушать примитивные виды нежити (скелеты и ожившие трупы) на некотором расстоянии вокруг чародея, и поэтому является излюбленным средством профессиональных охотников на нечисть, обделенных магическим потенциалом (ритуал может провести и рядовой маг, но это заберет большую часть его сил). Волшебник, проводящий ритуал, должен быть уверен в том, что у него есть время и что нежить, как правило, настроенная враждебно ко всем представителям живого мира, находится достаточно близко для поражения и при этом не сможет добраться до места проведения ритуала.
При помощи начертанной (или нарисованной) печати Потусторонней связи и чтения особой молитвы чародей погружается в глубокий транс и входит в поверхностный контакт с миром мертвых (если поблизости помимо материальной нежити ошиваются призраки и враждебно настроенные духи у чародея велики шансы повредится в рассудке). Когда заклятие готово, чародей испускает вопль – особый звук, слышимый как и в реальном мире, так и в мире мертвых. Этот крик является лишь частью ритуала, активирующего его, но для достижения цели вовсе необязательно, чтобы чародея услышали мертвецы. Чары Освобождения действуют на расстоянии в радиусе ста метров от магического знака, игнорируя любые препятствия. Нежить, попавшая в зону поражения, разрушается без возможности быть поднятой снова.
Продолжительность действия: последствия ритуала действуют в течение нескольких мгновений, повторить маг сможет лишь спустя три недели.

Чертоги Света
Описание: ритуал дает защиту определенному месту: дому, комнате, пещере и тому подобному. Защитные чары этого ритуала можно привлечь и для покровительства магии Света на целый замок, но это потребует куда больших усилий, чем зачарование какого-либо помещения. Чертоги Света не позволят проникнуть внутрь своего контура любой нежити – это первоочередная задача этого ритуала.
Чародей, читая заклятие, обходит то место, которое он хочет защитить и скрыть от влияния темной магии, окуривая его благовониями и располагая на различных местах небольшие горстки золотой пыли (целостность этих золотых «пятен» и их количество во многом предопределят силу заклятия и весь успех этого мероприятия, их расположение создаст сам контур защитного барьера того места, которое будет зачаровано подобным образом). Ритуал вступит в силу, когда чародей прочитает заключительную часть заклятия – успех ознаменует то, что маг увидит созданный им контур в виде золотистых линий света, соединивших все «золотые точки».
Подобным образом волшебник может создать контур любой формы и размеров, все зависит от его сил, размеров и формы помещения, на которые накладываются чары. Маг может создать просто дополнительную невидимую и не осязаемую «стену» на входе в помещение и на окнах, или же полностью создать защитный барьер вокруг какого-либо сооружения или объекта, расположенного внутри комнаты.   
Продолжительность действия: заклятие держится три недели, после чего чародею придется повторить все с самого начала (убрать золотую пыль и разложить ее снова на том же месте, если в защите нуждается тот же дом или помещение). Повторить можно спустя две недели.

Малое солнце
Описание: прекрасное средство для тех, кто обладает достаточными магическими способностями но опасается темноты и ее порождений. Для начала магу придется заранее позаботиться о собственной защите (на первых порах ритуал способен нанести серьезный вред глазам самого мага).  Очки с затемненными стеклами подойдут как нельзя кстати.
Ритуал следует проводить до наступления темноты. В течение часа маг должен медитировать над горящим огнем, разведенным без помощи магии, сжимая в руках емкости, наполненные водой, в которую помещены по одному золотому предмету (кольца, перстни, монеты). Сконцентрировав свои силы по истечению часа маг читает заклятие, напитывая энергией чаши, воду и золото. В конце ритуала чародей при помощи заклинания Светлячок создает магический огонек прямо над костром, и выкрикнув заключительную часть заклятия, он выплескивает воду на огонек (желательно чтобы очки к этому моменту уже закрывали его глаза). Если ритуал удался, магический огонек вспыхивает с необычайной силой, он увеличивается в размерах и светит куда ярче и сильнее, чем обычный огонек, созданный при помощи заклинания. Отныне он будет неотступно следовать за чародеем (управлять движением Малого солнца нельзя), находясь на небольшой высоте над головой мага. Свет Малого солнца помимо самого освещения дает отличную защиту: он парализует живых мертвецов, оказывает губительное воздействие на вампиров как свет настоящего солнца, отгоняет призраков и духов, обращает в бегство тварей, являющихся порождениями Тьмы.   
Продолжительность действия: в течение одной ночи, если Малое солнце горит на поверхности, и примерно сутки, если чародей путешествует в подземельях. Малое солнце растворяется с первыми лучами настоящего светила. Повторить можно спустя три дня.

Наложить оковы времен
Описание: данный ритуал отсылается к артефакторике, как вспомогательное действо, дающее возможность сохранить предмет на более долгий срок, чем предполагают его физические свойства. Оковы времен дают превосходную защиту от изнашивания и тлена любым вещам, но с учетом сложности наложения чар к услугам этого ритуала прибегают лишь в том случае, когда требуется сохранить что-то действительно ценное.
Объект помещают на ровную поверхность и накрывают стеклянным куполом. Чародей отсчитывает двенадцать шагов от купола с предметом, ставит песочные часы и от них совершает двенадцать кругов против часовой стрелки, читая заклятие, призывающее замедлить процессы разрушения. Его движение должно проходить с такой скоростью, чтобы к моменту завершения каждого круга из часов высыпались последние песчинки. Перевернув часы чародей делает следующий круг, продолжая чтение заклятия, и так двенадцать раз.
Продолжительность действия: ритуал можно применить лишь один раз по отношению к какому-либо предмету. Получив зачарование подобным образом, ритуал нельзя повторить на этом же предмете даже спустя тысячи лет (даже если ритуал будет проводить другой маг и если эта вещь просуществует столь долгое время). Ритуал можно провести снова над другим предметом лишь спустя неделю.

Солнечный страж
Описание: сложный ритуал призыва могущественного элементаля света, который во время своего присутствия в этом мире будет привязан к какому-либо определенному месту. Это существо будет выполнять функции защитника, давая знать о себе лишь во время вторжения посторонних лиц в место, которое находится под охраной Солнечного стража. Элементаль будет невидим до момента «пробуждения» и он не имеет определенной формы, появляясь лишь во время вторжения в виде маленького роя огоньков. Страж способен ослеплять потенциальных врагов или грабителей, его аура может привести во временное помешательство чародеев Темной магии и магов-менталистов, а свет способен испепелить нежить и нанести серьезный урон даже личу.
Архимаг или Великий архимаг магии Света способен самостоятельно провести ритуал призыва для защиты своей обители, алхимической лаборатории или библиотеки, но это займет слишком много сил и времени на подготовку и реализацию ритуала.
Чародей должен тщательно приготовиться к проведению ритуала. За несколько дней до проведения ему стоит воздерживаться от различных нагрузок и не использовать магию вообще. Место (помещение), в которое будет призван этот сильный элементаль света, должно быть подготовлено, прибрано, из него должны быть удалены все объекты и предметы, которые являются компонентами для проведения ритуалов магии Тьмы и Некромантии (эти компоненты можно перенести обратно, если это хранилище или лаборатория, главное, чтобы их не было на момент призыва). Помещение должно быть хорошо освещено желательно дневным светом (искусственное освещение значительно снижает успех ритуала, но сил нескольких магов будет достаточно, чтобы успешно провести ритуал в изолированном помещении).
Чародей создает на полу печать Концентрации Света, один из сложнейших символов в магии ритуалов. Даже самый искушенный в ритуалах магии Света маг может потратить на это от часа до двух, чтобы быть уверенным в правильности пропорций и форм. Встав в центр печати, чародей читает длинное заклятие, заканчивая его хлопком обеих рук над головой.     
Продолжительность действия: Солнечный страж может пребывать на месте призыва в течение нескольких лет (2-3 года), если был призван одним чародеем, и до пяти лет, если в ритуале принимали участие несколько могущественных магов. Повторить ритуал чародей сможет лишь через шесть месяцев.

0

4

http://sd.uploads.ru/7tF8Y.png

Ритуалы магии Целительства
За пределами Эларии это, пожалуй, самая короткая и редкая, но в то же самое время невероятно эффективная линейка ритуальных заклятий, направленных на поддержание здоровья и жизни. Опытный маг, в совершенстве знающий ритуалы Целительства, будет желанным гостем в любом месте и в любое время. В отличие от остальных заклинаний и ритуалов эти ритуалы несут в себе особенную цель, как и сама школа Целительства  – они не отнимают жизни и не губят здоровье окружающих живых существ, а направлены на их сохранение.

Список ритуалов

Духовные скрепы
Описание: ритуал, получивший наиболее широкое распространение на юге и севере Сайрона, временно укрепляющий здоровье и иммунную систему в целом. Чародей, читающий заклинание, сжигает небольшое количество бумаги, чтобы получить пепел, который волшебник добавляет в воду или вино. Выпитая жидкость наделяет более крепким здоровьем, позволяя ему не страшиться заболеваний на время действия ритуала.
Продолжительность действия: пять дней, повторить можно сразу же после завершения эффекта.

Очищение плоти
Описание: проведение этого исцеляющего ритуала с большой вероятностью гарантирует исцеление от отравления в случае, если под рукой нет противоядия, яд медленного действия и ритуал проводится магом, чей уровень не ниже Магистра.
Пораженный ядом должен быть помещен в плотный круг многочисленных зажженных палочек с благовониями, после чего чародей в течение часа движется вокруг по часовой стрелке, читая ритуальное заклинание. Больной в это время будет чувствовать себя крайне плохо (ужасающая слабость и немощность, возможна потеря сознания, сильные боли во всем теле). Ритуал опасен, так как расщепление яда при помощи подобного сильного магического воздействия в организме живого существа может повлечь непредсказуемые последствия, но в большинстве случаев больной идет на поправку. 
Продолжительность действия: ритуал носит моментальный характер, повторить можно спустя неделю.

Вернуть утраченное
Описание: этот ритуал способен прирастить обратно утраченные конечности, потерянные в ходе боя или несчастном случае. Чародей, проводящий ритуал, должен обладать немалым опытом в целительстве и рангом не ниже Архимага; так же обязательным условием является и то, что с момента утраты пальцев, рук, ног и прочего не должно пройти более двенадцати часов.
При помощи заклинания Сон пострадавший усыпляется, утраченная конечность плотно и тщательно прибинтовывается туда, где ей и положено быть. Чародей в течение пятнадцати минут заговаривает около литра чистой воды, постоянно переливая ее из одной емкости в другую. В конце ритуала маг выливает воду на место соприкосновения плоти и присоединенной конечности, после чего он должен выждать еще как минимум час до того, как снять повязку. Если ритуал удался, плоть срастется, оставив яркий шрам на месте соприкосновения, и после пробуждения пострадавший сможет пользоваться ею, как и раньше.   
Продолжительность действия: ритуал носит моментальный характер, повторить можно спустя месяц.

Прикосновение Леди Света
Описание: пожалуй, если не самый могущественный, то самый эффектный ритуал как и магии Целительства, так и среди остальных школ и течений. Он очень похож на заклинание Дыхание Жизни, но на деле является куда более эффективным - при его помощи можно воскрешать тех, кто умер преждевременно (насильственной смертью или же в ходе болезни). Для его реализации потребуются силы сразу трех великих архимагов, владеющих магией Целительства. Не удивительно, что за всю историю этот ритуал помог вернуть к жизни лишь считанное количество разумных существ во всем Сайроне.
Обязательным условием успешной реализации является время, прошедшее со времени смерти – вернуть душу умершего в мертвое тело можно лишь в течение трех суток, прошедших с момента смерти. Если умерший погиб в бою, его раны должны быть тщательно обработаны, потерянные конечности должны быть пришиты на место (если воин потерял, например, руку и найти/восстановить ее не удалось, его можно оживить и без нее).
Тело должно быть омыто заговоренной чистой водой и покрыто бальзамами, после чего он должно помещено в центр созданного магами печати знака, символизирующей Жизнь (знак очень сложен, его создание так же может сказаться на успехе всего мероприятия – маги могут просто не успеть воссоздать печать). После этого чародеи, окружив тело и знак, на протяжении часа читают заклятие, призывающее душу обратно. В случае успеха мертвец оживает, как полноценная личность, которой он являлся до своей смерти (память, умения, опыт и знания остаются на том же уровне).   
Продолжительность действия: ритуал носит моментальный характер и забирает огромное количество сил у чародеев, поэтом повторить его можно лишь спустя год.

0

5

http://sg.uploads.ru/ylDaC.png

Ритуалы магии Тьмы

Авторство этих древних ритуалов целиком и полностью принадлежит расе аэри, которые первыми решили увеличить познания и мощь магии Тьмы, тем самым увеличив свое могущество и силу. Сейчас, спустя многие века, эти ритуалы, основывающиеся на создании темных печатей-символов, среди многих колдунов и темных магов считаются прекрасным дополнением к привычным заклинаниям, выполняющие функцию разрушительных заклятий и служа для призыва темных созданий.

Список ритуалов

Цветок Тьмы
Описание: при помощи этого ритуала маг может создать примитивное заклятие Тьмы, воплотив его на некоторое время в реальный мир. Цветок, созданный при помощи магии Тьмы, медленно пьет силы любого (кроме создателя), кто осмелиться приблизиться к нему слишком близко. Цветок также будет медленно убивать всю растительность вокруг себя, отпугивая животных, чувствующих его природу.
Чародей читает древнее заклятие, и если его разум чист и сил более, чем достаточно, Тьма отвечает на его призыв, начиная «сочиться» из его пальцев в виде тонких нитей. Чародей, продолжая читать заклинание, лепит из Тьмы цветок (его форма и размеры остаются на возможностях мага). Цветок лучше всего создавать на плоской поверхности, которую можно в случае необходимости переставлять с место на место (поднос, пустой цветочный горшок, шкатулка без крышки и т.п.).   
Продолжительность действия: цветок просуществует в течение недели, после чего он бесследно растворится. Маг будет способен повторить ритуал спустя десять дней.

Древесный страж
Описание: несложный, но затратный в плане энергии ритуал, который позволяет магу передать часть своей темной силы дереву, чтобы временно оживить его, сделав своим слугой. Подобные деревья, в которые были влиты магические силы и получившие примитивную частичку разума, служат немыми и неподвижными часовыми, слугами темного мага, связанные с ним примитивным односторонним ментальным каналом, способные таким образом предупреждать своего создателя о том, что происходит вокруг. Магу не рекомендуется создавать более одного древесного стража, так как при их большом количестве он может запутаться в поступающих от них сведениях (главным минусом ритуала и ментальной связи со своим подопечным является невозможность заставить дерево заткнуться).
Чародей выбирает место и само дерево (оно может быть мертвым или цветущим, это не столь важно). Читая заклятие, маг вырезает на коре печать Темной Жизни, прислоняясь к ней лбом и замирая в таком положении на несколько минут. В случае успеха вырезанная печать на несколько мгновений потемнеет. 
Продолжительность действия: древесный страж будет существовать в течении трех месяцев, большую часть времени пребывая в «спячке» и чутко реагируя на происходящее вокруг и докладывая о происходящем своему создателю. По истечению этого срока дерево быстро умирает, провести ритуал повторно над ним уже не удастся. Маг будет способен «оживить» подобным образом дерево уже спустя три дня после проведения ритуала.

Темные воды
Описание: этот ритуал способен уничтожить все живое в небольшом замкнутом водоеме (озере или пруде), отравив его воды. Ритуал не подействует на реки, ручьи или целые моря. Многие молодые амбициозные маги погибли, проводя этот ритуал: чем больше водоем, тем больше маг потратит сил и времени на проведение, тем больше шансов обессилеть или умереть от истощения.
Чародей должен разжечь костер на берегу озера или пруда, и пока огонь горит, он должен добавить в него щепотку соли и несколько капель собственной крови, при этом читая начальную часть заклятия. Дальше он должен дождаться, пока костер не выгорит полностью, собрав золу в какую-либо емкость и прочитав над ней длинное и сложное заклятие. После чего емкость с золой забрасывается в воду, и проклятие вступает в силу.
Продолжительность действия: воды озера или пруда отравляются от нескольких часов до недели, в зависимости от размера, все живое в воде умирает, сама вода со временем приобретает отвратительный привкус, делая ее непригодной для питья (на пике действия проклятия можно серьезно отравиться до летального исхода). Однако, спустя полгода проклятие пропадает, после продолжительного периода времени вода очищается и жизнь в водоеме может возникнуть вновь.

Отражение порчи 
Описание: более продвинутые маги Тьмы понимают, что просто накладывать чары проклятия и разрушения недостаточно для того, чтобы в полной мере овладеть искусством магии Тьмы. Отражение порчи может помочь в какой-то мере защитить имущество чародея от недоброжелателей.
Чародей должен определить для себя ту вещь, которой он дорожит больше всего – книга, фамильный клинок, амулет, дом (то есть вещи, которые имеют прямое отношение к магу). Держа в руке зажженную палочку с благовониями, чародей читает длинное запутанное заклятие, которое должно отвести губительные чары других темных магов. В конце заклятия маг трижды осеняет подвергаемый наложениям чар предмет жестом, означающим абсолютное отрицание и гасит палочку об воду.   
Продолжительность действия: не смотря на свою простоту заклятие держится до месяца и отбирает много сил. Повторить можно спустя три недели.

Долгая ночь
Описание: этот ритуал очень ценится среди молодых вампиров, искушенных в магии Тьмы, а так же тех, кто торопится уйти, не боясь привлечь к себе внимание. При помощи этого ритуала чародей может создать временный переносной источник Тьмы, воссоздающий непроницаемую для лучей солнца пелену вокруг мага на некотором расстоянии. Под подобным куполом Тьмы молодой вампир может перебраться в безопасное место, если ему не удалось найти убежище до наступления утра; «движущийся» же купол из непроницаемой темной пелены способен деморализовать любого, кто увидит подобное издалека. Тому, кто захочет войти внутрь и кого настигнет край такой пелены, покажется, что стремительно наступила ночь.
Магу потребуются свежие угли костра, переносная емкость для них, а так же воззвание к Тьме при помощи заклятия, которое он направляет на тлеющие угли. Первым признаком того, что заклятие начинает вступать в силу будет необычный густой и вязкий дым, который повалит от углей. Очень быстро он поднимется вверх на высоту десяти метров и создаст защитный покров Тьмы вокруг места проведения ритуала. После чего маг может двигаться, неся с собой угли, и защитный покров будет следовать за «эпицентром». Ритуал имеет несколько серьезных минусов: маг должен уметь хорошо видеть в темноте, которая будет преследовать его во время действия ритуала; если угли погаснут чары развеются, так же подобная защита снижает видимость чародея, находящегося под подобным «куполом»; в лучшем случае он будет видеть на расстоянии в тридцать метров – таков радиус защитного периметра.
Продолжительность действия: в течение двенадцати часов, повторить можно на следующее утро.

Покров Тьмы
Описание: более сложный вариант ритуала Долгая ночь. При помощи этого ритуала некоторым чародеям удалось спастись во время падения Алой Империи, скрыв от взора разорителей и бандитов себя, своих слуг и настоящие сокровища, отдав врагам на разграбление лишь жалкие побрякушки для отвода глаз. Покров Тьмы создает «слепое» пятно в одной определенной области, скрывая за своим контуром от взора любого живого разумного существа все то, что находится внутри. Даже нежить не способна определить столь искусную подделку. Ритуал будет эффективен лишь в темное время суток или же в катакомбах, огромных храмах или замках, в подземельях – в любом месте, где нет сильных источников света.
Чародей может создать Покров любой формы и размера, все упирается лишь в свободное для проведения ритуала время и его силы, коих и так уйдет немало. Маг зажигает большую свечу из черного воска и с ней обходит тот участок, который собирается скрыть от посторонних взглядов. Во время всего действа чародей читает заклинание; там, где он хочет обозначить границу контура, он капает черным воском. Когда «разметка» готова, чародей читает заключительную часть заклятия и задувает свечу.
Во время действия ритуала для посторонних защищенная область просто перестает существовать. Никто не заостряет внимание на том, что существует темная непроницаемая (казалось бы) пелена, за которой на самом деле есть что-то еще. Маг и те, кто находятся внутри, так же не видят то, что происходит снаружи «периметра». Они полностью окружены магическим заслоном Тьмы, и узнать, миновала ли угроза они могут выглянув наружу. Звуки проницают за пределы защитного Покрова, но гораздо слабее и они сильно искажены.
Продолжительность действия: ритуал будет действовать всю ночь до восхода солнца, или же в течение трех недель, если Покров был создан под землей или в каком-либо укреплении, куда не проникает сильный свет. Разрушить чары можно ярко осветив область неподалеку от наружной стороны Покрова. Чародей будет способен повторить ритуал спустя десять дней.

Рок времен
Описание: могущественный ритуал проклятия, при помощи которого только искусный чародей магии Тьмы может разрушить любой предмет или неодушевленный объект, ускорив его «старение». Ритуал считается одним из самых страшных и опасных, как и для того, кто его проводит, так и для тех, против кого он направлен.
Для того, чтобы разрушить что-либо, чародею обязательно потребуется раздобыть малую часть этого объекта, при этом чем он больше, тем больше сил уйдет у мага во время реализации ритуала. Если маг хочет разрушить небольшую скалу, ему потребуется отколоть от ее поверхности камень, который мог бы поместиться в его ладони; тогда провести ритуал сможет и рядовой маг. Если же кому-то при помощи этого ритуала потребуется снести целый замок, то здесь потребуются усилия нескольких великих архимагов, и шансы провала и гибели чародеев в этом случае очень сильно возрастут.
В течение получаса обломок (часть целого) держится над огнем, в котором горят редкие и опасные алхимические соли, делающие даже камень и металл хрупким, как стекло. При этом, естественно, чародей (чародеи) читают заклятие, призывающее время ускориться. Когда все готово, чародей, держащий над огнем обломок, бросает его под ноги и с ритуальной фразой раздавливает его одним ударом ноги.   
Продолжительность действия: в случае успеха ритуал разрушает объект в период времени от нескольких секунд до нескольких минут. Магу потребуется от нескольких дней до двух-трех недель на то, чтобы вернуть себе потраченные силы (все зависит от размеров разрушаемого объекта).

Призыв Ираэнила
Описание: Ираэнил – одна из древних форм Тьмы. Самые первые маги первобытных аэри поклонялись этому существу, как одному из олицетворений той силы, которой они присягнули и которая даровала им частицу своей мощи. В наши дни храбрые магистры магии Тьмы, уверенные в собственных силах, способны призывать себе на службу создание, которое носит это имя, но которое проще охарактеризовать как элементаль Тьмы. Ираэнил выглядит как сплетенные длинные темные ленты струящегося чернильно-черного дыма. Он двигается обманчиво медленно и способен проникать в изолированные помещения через малейшие щели. Ираэнила невозможно убить обычным оружием – он восприимчив лишь к магии (особенно к магии Света). Он не способен говорить, но способен повиноваться тому, кто правильно призвал к себе на службу это создание.
Маг рисует на полу печать Ираэнила, его настоящее имя, после чего создает широкий круг из нескольких десятков свечей с черным воском пять метров в поперечнике, центром которого будет сама печать. Зажигая одну свечу за другой, чародей напевно читает древнейшее заклятие аэри, призывая Ираэнила в наш мир. Когда все свечи зажжены, маг читает заключительную часть заклятия – если оно срабатывает, все свечи гаснут и над печатью появляется Ираэнил.
Маг сильно рискует, призывая подобное существо. В случае неудачи, оставшись в темноте, поблизости от места появления древнего элементаля, он может стать его первой жертвой. В случае успеха – им будет являться то, что чародей не был убит в первую же минуту после завершения ритуала – Ираэнил будет выполнять приказы своего хозяина. Он будет способен сопровождать мага, подобно верному слуге, защищать чародея или его дом, преследовать его врагов – на большее он не способен да и большего от такого чудовища и не требуется.
Продолжительность действия: Ираэнил будет подчиняться на протяжении девяти дней, если его не изгонят раньше. Повторить ритуал призыва чародей может спустя три недели.

Одеяние Тьмы
Описание: этот ритуал позволит могущественному колдуну на некоторое время самому стать частью магической силы, которой он повелевает. Ритуал опасен, и магу следует трижды подумать, прежде чем подвергать себя такому риску, но зачастую эффекты и обретаемая мощь перевешивают здравый смысл, и чародей готов рискнуть своей жизнью, чтобы уничтожить своих врагов, вторгшихся на его владения наиболее зрелищным и страшным способом.
Проводить ритуал следует в хорошо изолированной от сквозняков комнате, где читающий заклятие маг, облаченный во все черное, расставляет и зажигает свечи, общее число которых должно равняться сотне. К моменту начала ритуала все сто свечей должны быть зажжены, и если одна из них будет случайно потушена или погаснет в ходе чтения заключительной части заклятия, ритуал не сработает. Пожалуй, это одно из самых главных и сложных условий этого ритуала, так как чародей обязан провести в комнате около получаса, читая заключительную часть. После чего чародей должен очень осторожно обойти все помещение, задувая одну свечу за другой, при этом следя за тем, чтобы случайно не задуть сразу две или несколько свечей. Постепенно помещение погружается в полный мрак, и с последней погашенной свечой ритуал вступает в силу, если маг не ошибся в чтении заклятия. 
Маг превращается в небольшой сгусток тьмы, способный растворятся в темных помещениях и ночной темноте, принимать различные формы, отращивая «конечности» разной длины. На неярком освещении он будет выглядеть как сгусток тьмы, в который буквально «проваливается» любой направленный свет. Маг становится неуязвим в подобном обличие для обычного оружия, способный душить своих врагов своими «щупальцами», но он становится очень уязвим к магии Света, и его легко может поразить Магистр этой магии.
Продолжительность действия: маг будет пребывать в состоянии до наступления утра, или же в течение суток, если он принял обличие Тьмы в подземельях или катакомбах, куда не проникает дневной свет. Повторить обращение в форму тьмы чародей сможет лишь спустя месяц, весьма умеренно используя эту магию.

Проклятое место
Описание: самый опасный и сложный ритуал среди заклятий магии Тьмы, накладываемый на определенное место в целях его защиты от посторонних. Это своеобразная отметка, невидимое препятствие, способное остановить любого, кто осмелится приблизиться к месту наложения темных чар. Проклятое место представляет из себя печать, которая длительное время содержит в себе зловещие темные силы, настолько могущественные, что многие архимаги уже давно пытаются понять, не сотворяет ли это заклятие искусственный магический разум, прикованный к определенному месту. Подобные проклятые места могут смертельно поразить даже того, кто их создал.
Чародею потребуется приложить немало усилий просто для того, чтобы приготовить «хранитель» проклятия, деревянное или каменное покрытие, плоское и ровное, на которые наносятся рунические письмена из древнего алфавита аэри, образуя круги, исходящие от центра (по форме эти записи напоминают спираль). Созданная подобным образом «печать-хранитель» может долгое время хранить само проклятие, и при этом может быть использована и позже, когда чары будут разрушены.
Чародей должен защитить себя всеми доступными ему способами, используя артефакты для защиты от магического воздействия (процесс реализации может погубить самого чародея, каким бы сильным он не был). Когда «носитель» готов, в течение часа чародей читает заклятие, раз за разом неторопливо (очень неторопливо) обходя вокруг «носителя», передавая ему свою силу. Очень велики шансы обессилить, потерять сознание или умереть, поэтому чародею могут помогать такие же сильные маги Тьмы, читающие заклятие. Ритуал вступит в силу, когда чародей совершит не менее тридцати кругов, исправно выдержав назначенное время, необходимое для вступления чар в силу.
Проклятие будет отгонять всех животных в округе в радиусе нескольких километров. Живые разумные существа могут потерять рассудок, только взглянув на них, и тот, кто наступит на рунические символы или прикоснется к ним, будет обречен.
Продолжительность действия: проклятие будет действовать в течение шести месяцев, после чего потеряет часть своей силы, окончательно исчезнув лишь спустя год. После чего чары можно попробовать наложить снова на этот же «носитель», если он не был поврежден и руны видны ясно и четко. Чародеям, проводившим ритуал, рекомендуется воздерживаться от использования магии в течение двух-трех недель.

0

6

http://sd.uploads.ru/Tkhj5.png

Ритуалы магии Крови

Разработанные Цепью Кровавой Длани, долгое время эти ритуалы были достоянием расы тигранов до тех пор, пока относительно не так давно о них стало известно другим народам и культурам. Ритуалы магии Крови не получили широкого распространения за пределами империи Сувурри, однако ими заинтересовались маги аэри и колдуны других рас, как неплохое подспорье основным заклинаниям. Эти ритуалы выполняют разные задачи и кровь живых существ является «альфой» и «омегой» в этом искусстве.

Список ритуалов

Запечатывание крови
Описание: Запечатывание позволяет хранить свежую кровь, подобно законсервированной. Этот несложный ритуал очень ценится в пустынях империи Сувурри, где жаркий климат очень быстро губит этот бесценный материал. К счастью, бастер нашли способ хранить кровь при помощи этого ритуала.
Кровь, которую необходимо сохранить, помещается в кувшины, на которые наносится древняя метка, означающая на языке тигранов «Время». После чего в каждый кувшин с кровью помещается маленькая глиняная табличка, на которой стоит метка, обозначающая «Печать». После этого бастер напевно читает короткое заклятие и кувшин запечатывается крышкой.
Продолжительность действия: кровь будет сохранять свои качества на протяжении шести месяцев, оставаясь свежей и теплой. Если кувшин будет разбит или крышка будет сорвана, чары ритуала снимаются, и хранящаяся кровь начнет портиться. Ритуал не требует много сил, за раз маг может зачаровать до пяти емкостей с кровью и повторить ритуал уже на следующий день.

Кровавый хмель
Описание: не все магические ритуалы нацелены на практическую выгоду, некоторые из них носят и ритуальный характер. Кровавый хмель используется знатоками магии Крови как опьяняющий, дурманящий напиток, используемый для получения удовольствия или у тигранов в ритуальных оргиях, посвященных Кровавой богине.
Потребуется алкогольный напиток, красное вино или крепкое пиво подойдут в самый раз. В них добавляется кровь, только что взятая из живого существа (подойдет и собственная), которая с чтением ритуального заклятия неторопливо добавляется в алкогольный напиток, в пропорции ¼. Под чтение заклятия кровь и алкоголь размешиваются и разбавляются маленьким количеством воды. От количества выпитого «коктейля» зависит степень опьянения, которое будет носить необычный характер – у того, кто попробовал Кровавый хмель, обостряются чувства, тактильные ощущения, возрастает и расширяется восприятие. Если кто-либо выпьет целый кубок, он может погрузиться в состояние транса и увидеть много занимательных видений, связанных с его истинной сущностью. 
Продолжительность действия: спустя несколько часов эффекты пропадут, останется обычное алкогольное опьянение (его сила зависит от количества выпитого), которое пропадет спустя восемь-десять часов. Повторить употребление можно на следующий день.

Говорящая кровь
Описание: этот древний ритуал когда-то был известен только жрицам бастер, используемый ими как один из способов гадания и предсказания. Говорящую кровь использовали как способ увидеть какое-либо явление, место или персону, с которой устанавливалась короткая односторонняя связь.
Для сотворения магического заговора потребуется небольшое количество крови всех участников ритуала, которые хотят что-либо увидеть и узнать, в том числе и самого мага. Самым главным условием успешного ритуала является опыт и знания чародея, проводящего ритуал: если он хочет узнать о том, что сейчас происходит в каком-либо определенном месте, он должен был когда-либо самолично побывать на нем; если чародей желает узнать судьбу какой-либо персоны, он должен хорошо знать ее внешность и истинное имя.
Маг читает заклятие, медленно размешивая воду в котле, разогреваемом на слабом огне. Добравшись до завершающей части заклятия, маг, концентрируясь на персоне или месте, которое желает увидеть, добавляет в котел смешенную кровь участников ритуала (или просто свою, если ритуал проводит только он один). Если ритуал срабатывает, в воде можно увидеть то, что интересует мага (если при проведении ритуала присутствовали другие наблюдатели, которые не пожелали делиться своей кровью, они не увидят ничего, кроме кружащейся воды). Ритуал, направленный на выявление и определение местоположения и судьбы кого-либо не сработает, если искомая личность на момент проведения ритуала мертва. 
Продолжительность действия: видение будет крайне нечетким и будет длиться в течение минуты. Повторить ритуал можно спустя день.

Коррозия
Описание: среди очень многих чародеев магии Крови и среди тех, кто испытал на себе действие этого ритуала, до сих пор ведутся диспуты о сомнительной пользе и очевидном вреде зелья, которое изготавливается в ходе самого ритуала. Как бы то ни было, и противники, и сторонники этого ритуала признают, что Коррозия - весьма эффективный способ отвадить от себя нежить а так же приготовить неприятный сюрприз своим врагам. Не смотря на сомнительный эффект, зелью, приготавливаемому по этому ритуалу, всегда найдется применение и среди охотников за живыми трупами и среди некоторых полководцев, в массовом порядке поящих им своих воинов, выходящих на битву.
Коррозия придает крови любого живого существа весьма опасное свойство, способное серьезно искалечить даже того, кто выпил подобное зелье. Кровь употребившего зелье пребывает в «спящем» состоянии, не нанося вреда никому, пока не брызнет наружу от полученной раны – именно тогда, вступив в контакт с воздухом, кровь приобретает свойство разъедать даже камень и закаленную сталь. Не смотря на очевидную угрозу своему здоровью, многие бесшабашные охотники за нежитью предпочитают рискнуть подобным образом, защитив себя от клыков вампира и живых мертвецов, хотя и получив ужасающие впечатления от страшной боли. Многие воины расы тигранов и аэри пьют это зелье перед сражением, тем самым демонстрируя бесстрашие и презрение к боли, а так же вероятности получить серьезные увечья от собственной крови, приобретающей эффект сильнейшей концентрированной кислоты.
Магу (обладающему силами не ниже Магистра) потребуется смешать собственную кровь (300 миллилитров) с полулитром чистой воды, добавив немного золы, измельченных высушенных древесных листьев и желчь живоглота, обладающую свойствами кислоты. После этого магу предстоит провести в чтении заклятия около часа для того, чтобы пробудить магические свойства «ингредиентов». Тому, кто хочет испытать действие этого зелья на собственной шкуре, будет достаточно сделать три крупных глотка и подождать десять минут.   
Продолжительность действия: зелье потеряет свое свойство наделять кровь живых подобным эффектом спустя час после создания. Кровь выпившего зелье приобретает свойства концентрированной кислоты в течение двенадцати часов. Повторить процесс создания маг может спустя трое суток.

Закалка кровью
Описание: этот ритуал позволяет придать оружию необычайную прочность и остроту, вне зависимости от технологии создания и ковки. Лезвия мечей и топоров не тупятся и не получают ущерба для себя даже после отражения страшных ударов по вражеским щитам, броне и оружию, а наконечники копий, стрел и арбалетных болтов получают ужасающую пробивную способность.
Чародей читает над свежей, подогреваемой на огне крови заклятие зачарования. Когда заклятие готово, маг бросает в кровь три небольших камня железной руды, после чего, читая вторую часть заклятия, опускает оружие в кровь. Заговоренной подобным образом кровью можно окроплять лезвие меча, если крови небольшое количество, или само оружие слишком большое. Если чародею потребуется зачаровать наконечники стрел, он должен обмакивать их в кровь по одной штуке, читая короткое заклятие над каждой. В любом случае, чародей должен торопиться: после того, как в кровь были опущена руда и заклятие ритуала вступило в силу, у него есть около минуты, пока кровь не потеряла магическую силу.     
Закаленное подобным образом оружие будет отливать на свету красноватым оттенком, который будет не возможно смыть (он пропадет после завершения действия чар).     
Продолжительность действия: эффект ритуала будет держаться на протяжении трех дней. Повторить ритуал можно спустя неделю (повторить ритуал на зачарованном оружии можно сразу же по истечению срока действия эффекта).

Сотворение амулета
Описание: знание этого ритуала очень ценится среди чародеев магии Крови, особенно среди тех, кто не может позволить себе приобрести дорогостоящие артефакты. Ритуал Сотворения амулета при необходимых компонентах позволяет создать временную замену полноценным магическим предметам.
Магу потребуется форма для литья, которую можно вылепить из глины, или же найти любую другую из металла или другого материала. Чародей должен учитывать не сами пропорции создаваемого амулета, а его размеры (разумеется, что большой амулет будет не очень удобно носить, но он даст более надежный источник для подпитки магическими силами). Далее магу потребуется кровь трех представителей разных разумных рас. Кровь смешивается в общем сосуде, над которым в течение пятнадцати минут читается заклинание (в процессе сосуд требуется неторопливо наклонять и легонько взбалтывать, чтобы кровь не свернулась ранее срока). Когда заклятие готово, кровь выливается в форму, в нее добавляется специальная алхимическая соль и опускается цепочка или шнурок, на котором позже амулет можно будет носить, после чего форма, наполненная кровью, ставится на огонь и запекается.
Спустя несколько часов Кровавый амулет будет готов. Он будет относительно хрупким и его следует беречь от повреждений. Алхимическая соль придаст дополнительную прочность, и вместе с смесью трех разных «сортов» крови будет поддерживать внутри амулета дополнительный запас магической энергии, которая будет усиливать мощь читаемых заклятий и значительно уменьшать потерю внутренних сил чародея при активном использовании магии.   
Продолжительность действия: Кровавый амулет просуществует десять дней, после чего он теряет свои свойства и легко рассыпается от малейшего нажима в дурно пахнущую кровавую пыль. Повторить ритуал создания чародей сможет спустя неделю.

Красный Террор
Описание: сложный и затратный ритуал, однако с учетом конечного результата, его эффективности и просто зрелищности могущественные маги в чине архимага могут позволить себе провести подобное действо. Красный Террор – это создание миньона с минимальным набором атакующих возможностей, но крайне живучему и устойчивому против воздействия магии.
Вначале маг создает из глины сердце (оно может быть выполнено с анатомической точностью, или же вообще выглядеть в виде привычного символа). Внутрь еще мягкой глины он помещает маленький камешек, который в течение часа был вымочен в крови чародея, проводящего ритуал. После того, как глиняное сердце было обожжено в печи и обрело твердость, магу потребуется определенный резервуар или достаточно большая емкость, которая заполняется кровью. От общего объема крови зависит размер самого миньона, поэтому зачастую многие чародеи считают за традицию и негласное правило главную особенность ритуала: чем больше крови - тем лучше.
Когда чародей считает, что крови достаточно, он читает заклятие, держа над резервуаром искусственное сердце. Когда заклятие готово, маг опускает сердце в кровь, и если все прошло удачно, кровь оживает.
Красный Террор может иметь различные размеры, но выглядит он как оживший поток крови, покоящийся в вертикальном положении подобно прямоходящему существу. Даже когда миньон стоит на месте спокойно, кровавый поток постоянно циркулирует внутри самого себя. Он с легкостью может менять форму и подобно любой жидкости проникать в различные убежища даже через малейшие щели. Он не оставляет за собой никаких следов и кровавых подтеков – вся жидкость удерживается как единое целое при помощи магического заклятия. Подобного кровавого элементаля можно оставить дома в качестве стража, или он может сопровождать призвавшего мага в качестве стража. Красный Террор невосприимчив к обычному оружию, уничтожить его можно лишь при помощи могущественных магических заклятий. Сам миньон атакует своей массой, сбивая противников с ног и топя их внутри своего потока.
Продолжительность действия: Красный Террор будет существовать в течение недели, и самому чародею лучше избавиться от его присутствия до того, как срок действия миньона истечет – Террор расплескивается вокруг кровавой кляксой, использовать которую в последующих ритуалах будет невозможно (равно как и глиняное сердце).
Повторить процесс создания можно лишь спустя три месяца.
Кровные узы - заклинатель делает надрез на своем теле и позволяет "связанному" испить своей крови, давая обещание, которое заклинатель обязуется выполнить, связывая себя смертельной клятвой. "Связанный" имеет возможность чувствовать эмоции мага (не имеет обратного действия).

0

7

http://sd.uploads.ru/IEpqG.png

Ритуалы Некромантии

Ритуальная магия Некромантии не нуждается в подробном объяснении – как и привычная магия этой школы, заклятия ветви взаимодействует с мертвыми останками некогда живых существ. Разработанные в самое разное время и в самых разных местах Сайрона тайными сообществами некромантов и разномастными культистами, ритуалы Некромантии были дополнены и сформированы как самостоятельная дисциплина обучения орденом Детей Зарака. Как несложно догадаться, компонентами ритуалов становятся самые разнообразные вещи, однако почти неизменным «ингредиентом» остается лишь один – тела мертвых.   

Список ритуалов

Взгляд мертвеца
Описание: этот отвратительный ритуал позволяет некроманту узнать, что было последним, что видел покойник до того, как стал таковым – причем увидеть это собственными глазами. Для реализации ритуала магу потребуется не сколько сам труп, сколько его глазные яблоки (сгодится и одно).
Мертвец может быть мертвым сколь угодно долго, но целостность данных органов напрямую зависит на успех ритуала. Некромант с чтением заклятия наполняет чашу холодной водой, в которую он добавляет три щепотки морской соли и измельченные листья можжевельника. После чего некромант опускает в воду глазные яблоки мертвого и читает заклятие в течение пяти минут. После чего он делает глоток воды, получая возможность впасть в кратковременный транс и собственными глазами увидеть все то, что видел умерший за несколько минут до своей смерти.
Продолжительность действия: эффект ритуала длиться три-четыре минуты, повторить можно уже на следующий день.

Погибель призрачной плоти
Описание: призраки, духи, фантомы и прочие бестелесные виды нежити могут представлять собой серьезную помеху, а то и угрозу некроманту-исследователю. Этот ритуал был разработан когда-то давно группой молодых некромантов, решивших найти действенный способ враз и навсегда устранять угрозу, исходящую от одиночных призраков, которые могут помешать работе (да и просто чтобы не действовали на неокрепшие нервы). Даже в наши дни опытные чародеи Некромантии признают, что молодым магам удалось создать простое и действенное средство быстро избавиться от бесплотной помехи.
Некромант создает своеобразную заготовку - куклу из теплого воска, в которую во время лепки он помещает крохотный сверток из тонкой бересты с несколькими крупинками земли, взятыми с могилы. Сверток помещается в «туловище» куклы. Пока кукла остывает, заключив в себе компонент ритуала, некромант читает над ней короткую литанию, подготавливая свое оружие. После этого он берет восковую куклу с собой, когда идет в новое незнакомое ему место, где, по слухам, обитает призрак.
Как только дух дает о себе знать, и если некромант твердо уверен, что призрак здесь и так же твердо намерен устранить его присутствие, для его уничтожения чародею потребуется лишь открытый огонь – костер, камин, что угодно (огонь должен быть «живым», то есть, не созданным при помощи магии). Некромант бросает в огонь куклу, и та, начав плавиться, уничтожает и находящегося поблизости призрака – пока кукла теряет свои формы, призрак может начать корчиться и издавать ужасающие вопли. Как только огонь доберется до свертка с могильной землей и уничтожит, с призраком будет покончено, больше он никогда не даст о себе знать.
Важный момент: некромант может иметь при себе несколько восковых кукол, чтобы применить их в одном месте, где обретает сразу несколько призраков. В таком случае ему придется кидать в огонь куклы по одной, устраняя призраков так же по одному.   
Продолжительность действия: некромант может создать «заготовку» и носить ее с собой долгое время до тех пор, пока ему не представиться случай использовать свое оружие, чтобы устранить досадную помеху, но при условии, что он будет достаточно бережно хранить восковую куклу от повреждений. Повторить процесс создания «заготовки» некромант может спустя сутки.

Марионетка
Описание: при помощи этого ритуала маг может провести разведку или же просто пошпионить за кем-нибудь, насколько это позволит сущность неуклюжего ожившего трупа.
Некромант подготавливает малое количество специального эликсира, в чьи компоненты входит алхимическая соль, розмарин, базилик и несколько капель крови некроманта. Компоненты добавляются в разогреваемую на огне воду, пробывшую одну ночь под светом полной луны.
При помощи стандартного заклинания некромант поднимает мертвеца, подходящего для предстоящего задания. Как правило, мертвец должен быть «свежим», чем меньше признаков разложения и распада тканей, тем лучше. Прочитавший первую часть заклятья некромант отпивает полученный эликсир, прочитав вторую вливает в рот трупу оставшийся эликсир так, чтобы жидкость попала в желудок трупа.   
После этого у некроманта есть полчаса, чтобы найти себе уединенное место, где никто не сможет его потревожить во время действия ритуала. Чародей должен быть уверен, что его не найдут в течение времени, пока будет действовать заклятие, так как в это время он будет беззащитен. По истечению тридцати минут некромант погружается в глубокий транс, его сознание переходит в тело живого мертвеца, над которым был проведен ритуал. После этого чародей может управлять действиями живого трупа.
Продолжительность действия: сознание некроманта пробудет в теле живого мертвеца шесть часов. После чего чародей приходит в себя а труп, носивший его разум, становится обычным бестолковым зомби.
Повторить ритуал можно спустя неделю.

Прах к праху
Описание: простой и короткий ритуал, но забирающий достаточно много сил из-за сложного заклятия, которое читается над несколькими компонентами. Прах к праху позволяет некроманту быстро избавиться от останков поднятых им мертвецов, если того требует ситуация, являясь удобным способом заметать следы своей деятельности. Для его реализации потребуется вода и огонь (не созданные при помощи магии).
Некромант тщательно окропляет водой мертвые тела, читая первую часть заклятия. Если «следов» слишком много окроплять желательно из большой емкости, так как некоторая часть воды потребуется в самом конце. Когда все мертвые тела покрыты влагой, некромант заклинает остатки воды, бросая в нее щепотку земли из разрытой могилы. После этого чародей заклинает огонь, так же бросая в нее могильную землю. После чего, прочитав последнюю короткую часть заклинания, маг быстро выплескивает воду в огонь так, чтобы он погас, и тем самым приведя ритуал в исполнение.   
Окропленные останки беззвучно вспыхивают неестественным, бледно-зеленым огнем, который в считанные секунды разрушает мертвые ткани, охватывая их полностью. Призрачное пламя не причинит вреда живым и другим предметам, уничтожая только окропленные останки, в завершении ритуала от которых не остается даже пепла.
Прах к праху действует только на мертвые останки, на функционирующих живых мертвецов он никак не подействует.
Продолжительность действия: ритуал можно повторить спустя трое суток.

Аура трупа
Описание: порой сам некромант не может поручиться за собственную безопасность, находясь среди живых мертвецов, которых ему удалось поднять при помощи привычной магии. Малоопытные некроманты часто прибегают к этому ритуалу, чтобы обезопасить себя – или хотя бы просто внушить себе чувство спокойствия, - находясь среди собственной «свиты» или же вступая в пределы, где, по слухам, блуждают неупокоенные.
В случае необходимости некроманту потребуется создать специальную мазь, которая предаст ему временную неуязвимость и защиту от примитивных форм нежити. Для этого магу потребуются кость, при жизни принадлежавшая представителю разумной расы, достаточно старая и ветхая, чтобы ее можно было перемолоть. Полученная костная пыль смешивается с листьями высохшего вереска (который без труда можно найти на болотах и заброшенных кладбищах) и разбавляется маленьким количеством крови самого некроманта. Когда чародей чувствует, что время использования мази пришло, он проводит ей по лицу, вычерчивая на нем знак Упокоения и читая короткое заклятие, активизирующее силу ритуала. После этого Аура трупа начинает действовать - живые мертвецы и призраки не обращают на него внимания, даже если не были подняты некромантом и не подчинены его воле.   
Продолжительность действия: Аура трупа будет действовать в течение шести часов, если некромант по неосторожности не повредит или сотрет нарисованный на лице символ, после чего мазь можно нанести повторно. Создание мази можно повторить спустя сутки.

Маяк голодных мертвецов
Описание: при помощи этого ритуала некромант может привлечь нежить с достаточно обширных территорий к одному определенному месту. Не удивительно, что порой вещь, над которой проведен ритуал Маяка, иногда оказывается в какой-нибудь деревне или поселении, которое очень скоро оказывается осажденным полчищами живых мертвецов.
Некромант должен добыть череп мертвеца, принадлежащий разумному виду существ, притом голова должна быть отрублена у трупа самим некромантом. После того, как череп выварен и очищен от плоти, некромант расставляет вокруг черепа и зажигает шесть зловонных свечей, в воске которых находится незначительная примесь мертвых тканей. Когда свечи полностью отгорят, чародей читает заклинание, рисуя на макушке теплым воском этих же свечей символ Зова Мертвых. Если зачарование черепа прошло успешно то некромант на несколько секунд увидит в глазницах мертвое, тусклое свечение, которые медленно появится и так же исчезнет.
Маяк начнет работать спустя сутки после этого свечения. Этого времени должно хватить, чтобы спрятать череп как следует и доставить его в нужное место, или же приготовиться к наплыву нежити, если некромант желает собрать в неорганизованную толпу необходимый «материал» на удаленной от поселений территории. По истечению двадцати четырех часов из черепа начнет литься мутный призрачный свет, что означает, что он начинает источать мощные силы, которые практически невозможно засечь при помощи артефактов или каких-либо другими способами. Череп способен привлечь к себе всю нежить в радиусе десяти километров, его зов почувствуют даже вампиры, личи и вендиго, хотя они, в отличие от призраков и живых мертвецов будут способны противостоять этому.
Продолжительность действия: Маяк будет функционировать на протяжении трех дней, повторить создание некромант сможет спустя две недели.

Пьющий жизнь
Описание: ритуал создает защиту определенного места, способную отвадить живых от его посещения. Опытный и мстительный некромант может подсунуть подобную вещь на пути своих врагов, или же оставить ее на подступах к своему убежищу, чтобы защитить его содержимое от слишком глупых или бесстрашных воров.
Некроманту потребуется мертвое тело, срок смерти которого настал не менее недели назад. Тело тщательно бальзамируется, чтобы сохранить как можно дольше, на лоб мертвеца любым способом наносится древний символ, обозначающий Иссушение. Символ заговаривается чтением заклятия, в ходе которого часть темной энергии некроманта переходит в символ на лбу мертвеца. После этого у некроманта есть час, чтобы перенести труп в место, которое нуждается в защите, или чтобы убраться из него самому. По истечению этого времени ритуал приводится в действие.
Символ на лбу трупа пробуждается и обретает свою собственную силу, которая будет вытягивать жизненные силы из любого живого существа, которое проникнет в дом/пещеру/этаж где покоиться подобная ловушка. Живые существа будут медленно но верно слабеть, и слабость будет увеличиваться по мере приближения к заговоренному трупу (теоретически особо упертые могут потерять сознание и умереть). Помимо этого во время вторжения посторонних тело будет источать ужасающий запах тлена без видимых на то следов. Некроманту, создающему подобную ловушку, следует быть осторожным, так как даже он не застрахован от подобного воздействия.     
Продолжительность действия: символ «Иссушения» исчерпает собственные силы спустя три недели. Повторить создание некромант сможет спустя месяц.

Рыцарь Алуры
Описание: некоторые искусные воины, павшие в бою, могут быть подняты некромантом не просто при помощи стандартного заклятия в виде бестолкового зомби, но и пройти более длительную процедуру «оживления», чтобы вернуться к подобию жизни уже в виде послушного телохранителя, обладающего невероятной силой, живучестью и умением сражаться. Создание Рыцаря Алуры считается долгим и сложным, забирающим много сил и времени ритуалом, однако многие опытные некроманты обладающие силами Магистра магии Некромантии часто создают себе подобных воинов, которые составляют охрану чародея или его убежища.
Некромант должен добыть хорошо сохранившиеся останки достаточно искусного воина, чтобы тратить на него время и силы. Вначале в рот мертвеца помещается камешек, вымоченный в крови некроманта. Этот компонент будет гарантировать то, что к телу после оживления вернется малая часть разума и человечности а так же гарантирует беспрекословное послушание поднявшему его чародею. При помощи большого количества пепла сожженных тел, измельченной травы-могильника, разбавленной в дождевой воде, а так же соли создается бальзам, которым девять раз в течение девяти ночей обрабатывается мертвое тело. Помимо этого некромант может уделить внимание чисто косметическим вопросам, подправив внешность будущему слуге, если желает, чтобы он выглядел как можно более «натурально». На десятую ночь труп помещается на специально созданный алтарь, которым может служить любой камень с плоской верхушкой и на который наносится крупная печать Повторного Пробуждения. Труп окропляется родниковой водой, в которой был растворен костный порошок, после чего некромант на протяжении часа читает длинное заклятие. После чего он сотворят стандартное заклинание «Оживить», и труп возвращается к жизни.
Созданный по подобному ритуалу живой мертвец значительно отличается от привычных зомби. У него нет потребности пожирать плоть живых, двигается такой телохранитель совсем как живой человек. Внешне он так же очень похож на живого, только не дышит и не испытывает потребности в пище и отдыхе. Его тело не подвержено разложению, кожа грубая и неестественно серого оттенка. Мертвые воины умело обращаются с оружием, которым она владели при жизни. Их кожа, обработанная бальзамом, становится прочной, подобно воловьей шкуре, они способны вынести раны, которые бы убили любого живого, послушны и столь же выносливы, как и привычные ожившие трупы, но они абсолютно немы – камень, который находится у них во рту, должен оставаться в нем и далее, если мертвый рыцарь потеряет его, вместе с ним он потеряет большую часть своей силы, начав разлагаться и распадаться на части. Поэтому многие некроманты при помощи толстых и крепких нитей буквально зашивают рты своим новообретённым телохранителям.
Продолжительность действия: поднятые при помощи этого ритуала трупы будут служить своему господину до тех пор, пока не погибнут в бою, защищая его. Если чародей все же будет убит, Рыцарь Алуры, служивший ему, впадает в оцепенение, медленно лишается сил и спустя какое-то время начинает разлагаться. Некроманту потребуется полгода чтобы быть готовым повторить ритуал, при том, что он будет ограничивать себя в использовании привычной магии.

Похищение савана
Описание: даже самые сильные маги Некромантии за один раз способны вернуть к жизни лишь несколько десятков трупов. Ритуал Похищения савана позволит сильному некроманту поднять до сотни живых мертвецов – главное, чтобы хватило умения и сил, а так же самих трупов. Подобным образом некромант будет способен разворошить кладбище или какую-то его часть, или же оживить непогребённые трупы на поле недавно отгремевшего боя, если ему столь необходимо такое количество слуг и солдат, что он готов рискнуть.
Некроманту потребуются останки разумного создания, погибшего насильственной смертью - обычные кости скелета, можно и не все целиком, но старое доброе правило «чем больше – тем лучше» никто не отменял. Кости (кроме черепа) перемалываются, засыпаются солью, перцем и селитрой и заливаются водой, трижды процеженной через могильную землю. Полученные компоненты тщательно перемешиваются и помещаются в глиняный горшок, которой должен быть закопан на кладбище. Спустя три дня горшок выкапывается и некромант высушивает компоненты в печи.
Полученная сухая смесь должна быть помещена в специально обработанный череп того разумного существа, чьи останки были использованы ранее (обработка черепа подразумевает то, что он обрабатывается таким образом, чтобы помещенные внутрь «ингредиенты» не высыпались, как правило, швы костей, глазницы, полости носа и прочее обрабатывается глиной, таки образом череп превращается в своеобразную емкость).
После этого некроманту остается лишь ждать подходящего случая для того, чтобы использовать полученный «инструмент» в действии, если он действительно считает, что ему по зубам осилить сложное заклятие и если он уверен, что ему действительно необходима сотня живых мертвецов.
Заклятие читается над черепом со смесью, когда некромант находится в самом центре кладбища или бывшего поля боя, усеянного телами. Некромант должен потратить на чтение полчаса, не отвлекаясь ни на что и ни на кого – малейшая оплошность может обернуться крахом, а силы, которые он потратит в ходе пробуждения целого воинства, будет уже не вернуть. В случае успеха череп раскалывается, и мертвые тела, расположенные в пятидесяти метрах в радиусе от некроманта восстают из мертвых.   
Продолжительность действия: поднятые при помощи этого ритуала трупы будут подчиняться некроманту до тех пор, пока не будут упокоены им самим или его врагами. Повторить подобный ритуал маг может спустя полгода.

Поднять Могильник
Описание: пожалуй, самое чудовищное творение рук магов Некромантии, обладающих познаниями Архимага. Могильник – это огромная тварь, состоящая из глины и соединенных между собой тел мертвецов, являющихся одним целым. У этих созданий низкий интеллект, они довольно медлительны, их сложно контролировать и управлять действиями, единственное их предназначение – уничтожать все на своем пути.
Главным материалом для создания Могильника являются трупы, достаточно хорошо сохранившиеся, минимальное количество – два десятка. Чем больше их будет, тем больше потребуется усилий со стороны некроманта, тем больших размеров будет существо, тем больше сил будет у него и тем сложнее его будет уничтожить.
Перед началом проведения ритуала некромант определяется с точным количеством мертвых тел, которые у него есть в наличии. Половина из них должна быть поднята при помощи обычного заклинания Некромантии в виде живых мертвецов.
Далее, некромант при помощи своих мертвых слуг создает яму, в которую укладываются мертвые тела и тела оживших мертвецов, так, чтобы сформировать тело и форму будущей твари. Некромант может довольствоваться собственной фантазией, однако самыми популярными и эффективными видам Могильников считаются те, которые были созданы в виде кошмарных четвероногих тварей, способных более-менее быстро передвигаться, или же в виде двуногих высоких фигур, чья верхняя часть настолько тяжела, что безвольно склонена вниз, и ею Могильник атакует противников. 
Уложенные на дно ямы в определенной форме мертвецы заливаются горячей глиной, которая должна чуть притопить тела и которая станет основой «соединительной ткани» будущего монстра. В глину выливается несколько литров крови (любой, подойдет и кровь животных), а так же бросается череп, при жизни принадлежавший достаточно сильному некроманту. На черепе должен быть нарисован символ Поднятия Мощи. Кровь послужит пищей для пробуждающегося монстра, череп с символом будет выполнять роль своеобразного сосредоточения силы этого существа, поддерживающего в нем не-жизнь. Некромант очерчивает яму, создавая сложную систему символов, соединенных между собой линиями и образующими тем самым один большой символ-печать, окружающий яму с трупами. Когда циклопических размеров символ готов, некромант проводит около часа, читая заклятие. 
Если символы были начерчены правильно, и заклятие сработало, трупы сливаются в одну единую массу, в той форме, которой ей придал некромант. Могильник пробуждается не сразу. Тварь будет некоторое время пребывать в своей яме, от нескольких дней до двух недель, и в это время некромант не должен терять зря. Чудовище будет постоянно нуждаться в пище, которой служит кровь и плоть живых существ, его примитивная злоба будет расти. Некромант не должен медлить, иначе Могильник может банально погибнуть от голода, не выбираясь из своей могилы, но вместе с этим маг должен растянуть мучения, чтобы существо было сильнее.
Когда некромант удовлетворен результатом, он читает последнюю часть заклятия. Делать это лучше на безопасном расстоянии, а не возле ямы, иначе окончательно пробудивший Могильник первым делом прикончит своего создателя.
Поднятый Могильник будет скитаться по близлежащим территориям неподалеку от места своего «рождения», выискивая живых. Могущественные некроманты используют подобных тварей в качестве стражников своих цитаделей, убивающих любого, кто вторгнется на их земли. Слившиеся воедино мертвые тела Могильника наполнены ядовитой желчью, которая заражает тех, кто был убит этим созданием. Несколько позже жертвы Могильника возвращаются к жизни в виде обычных зомби и поэтому нередко старых Могильников сопровождает целая толпа живых мертвецов. Могильник будет существовать несколько лет, после чего он начнет довольно быстро рассыпаться. В отличие от останков Могильника череп некроманта, который все это время покоился в нем, можно будет подобрать и использовать снова.
Продолжительность действия: запаса темной энергии, движущей Могильником, хватит на пять-восемь лет, в зависимости от опыта поднявшего некроманта.
Повторить подобный ритуал некромант сможет лишь спустя год.
«Ритуал вечной ночи» - требует активного участия будущего лича; при этом от него требуется преизрядная волшебная сила, и потому этот способ нежизни доступен лишь магам. Обратите внимание, речь идет не о конкретных заклинаниях, но об умении манипулировать магической энергией; поэтому свитками с заклятиями тут не обойтись.
Ритуал вечной ночи длится, по разным данным, от шести до девяти дней, требует человеческой жертвы (для недостаточно сильных магов — даже и не единственной) и завершается смертью мага. Если что-то было сделано неверно — он просто погибает (не исключено, что впоследствии восстанет из мертвых, но не личом, а привидением или умертвием); если же все удалось — за несколько дней плоть его истлевает, а оставшийся скелет, обтянутый кожей, встает и продолжает функционировать в качестве лича.
Филактерией можно сделать, строго говоря, почти все, что угодно, — если только оно не слишком велико (объект, который значительно крупнее будущего лича, не годится). Однако по понятным причинам большинство будущих личей предпочитает брать в этом качестве что-нибудь попрочнее — драгоценный камень, к примеру, или стальную шкатулку. .

0

8

http://s8.uploads.ru/fxzah.png
Ритуалы Шаманизма
Даже у столь примитивной и варварской школы магии, как Шаманизм, (по меркам более "цивилизованных" коллег) тоже есть ритуалы. Но хоть данные манипуляции и не несут в себе каких-то невероятно мощных и полезных эффектов, но значительно облегчают жизнь даже в самых суровых условиях. Обычно шаман узнаёт об этих ритуалах от своего духа-покровителя или от более старых адептов данной школы магии.

Список ритуалов

Песнь охотника
Описание: охота является одним из главных способов добычи пропитания на Тенебре (да и не только на ней), а значит от её удачного исхода и зависит благосостояния целого племени. Довольно часто даже самые умелые и опытные охотники прибегают к помощи шаманов. Но если дух благосклонен к добытчику пищи - не следует и злоупотреблять фортуной, ведь при варварском истреблении дичи в лесах, которые охраняет подобный дух - он прогневается и вместо беззащитной лани, готовой принять стрелу удачного охотника - на него выбежит страшный хищник, который вмиг растерзает наглого браконьера.
Шаман берёт из запасов племени внушительных размеров кусок дичи (от его размера и качества зависит успех грядущей экспедиции), после смачивает пальцы в небольшом количестве собственной крови, перемешанной в крови любого хищника в пропорции 1 к 10, и, читая короткое заклинания (его в редких случаях может нашёптывать дух-покровитель) пишет на "полотне" имя охотника, которому необходима помощь духов предков, а после отдаёт его просящему, тот в свою очередь перед охотой садиться перед входом в место охоты на колени перед мясом и читает короткое прошение о удачном окончание своего начинания. Признаком согласия духа является короткое свечение символов на "полотне".
Продолжительность действия: на протяжении всей охоты на "помеченного" будет выбегать разная живность, которая чуть ли не кричит "Я здесь! Подстрели меня!" Шаман может повторить ритуал спустя несколько дней
Песнь рыбака
Описание: рыбалка является наравне с охотой важным аспектом выживания, хоть и воспользоваться ей можно только племенам, чьи поселения находятся рядом с водоёмом. Данный ритуал очень схож с "Песнью охотника" с тем лишь отличием, что в сети будет кидаться рыба, подгоняемая духом, а при браконьерстве незадачливые рыбаки уйдут мигом под лёд или вода, если ритуал наложен на сахуагинов, то вода просто разорвёт их.
Шаман берёт большую рыбу (если таких нет - можно использовать несколько рыбёшек по-меньше), а после рисует на чешуе обитателей морей имена рыбаков соком мха, сжигает их на кострище около водоёма, где будет проходить ловля рыбы,  ночью перед рыбалкой и при этом должен танцевать с бубном всю ночь напролёт. Признаком удачного проведения ритуала и согласия духа на помощь племени будет то, что на лбах рыбаков появится характерный символ, обозначающий "Благословлённый морем", что не сойдёт до конца дня.
Продолжительность действия: удача будет сопутствовать рыболовам весь день, а шаман сможет провести подобный ритуал спустя несколько недель (в редких случаях - через месяц).
Тропы предков
Описание: иногда даже самые опытные следопыты племени не могут что-то найти или сами теряются в снегах, а что тогда говорить о прочих? Но духи - другое дело. Они всё видят и слышат. Именно к ним и обращаются шаманы, когда другие люди уже бессильны. Но если и духи ничем не смогут помочь, то пропавшего смело можно считать мёртвым и его останки покоятся в чьём-то желудке.
Шаман берёт любую вещь, которая принадлежала пропавшему без вести и натирает её снегом, что смочен кровью любого недавно убитого животного (на свой страх и риск можно использовать и человеческую, но это увеличивает шанс прогневить духа). После чего вываривает вещь в отваре из мха, грибов и коры деревьев, начинает читать долгое заклинание. направленное на своеобразный амулет, после чего продевает нить через дырочку, предварительно проделанной в личной вещице (поэтому лучше брать небольшие и не очень прочные предметы), а после даёт надеть амулет тому, кто отправиться на поиски.
Помощь духов может быть разной, от еле заметных знаков до специального животного-проводника, в которого вселился дух.
Продолжительность действия: Амулет будет действовать несколько дней (в редких случаях - неделю), повторить ритуал маг может через несколько месяцев.
Помощь предка
Описание: Именно духи предков хранят большое количество мудрости и именно к ним очень часто обращаются за советом живые наследники, которые готовы прильнуть к кладезю знаний или просто спросить совета у более мудрого.
Важно: во время проведения ритуала невозможно научится чему-то новому, но духи наталкивают на необходимый путь, однако никогда не выкладывают всё сразу, как есть.
Шаман берёт и растирает пестиком в ступке следующие ингредиенты : кость животного, мох, кору дерева, что растёт одиноко на опушке леса, желательно ели, а также добавляет немного снега, после чего получившаяся масса ставится на медленный огонь на несколько часов, спустя это время заливается чистой водой с древесным пеплом и проваривается ещё несколько часов. Проводящий ритуал должен сконцентрироваться на образе того, с чьим духом хочет поговорить (для пущего эффекта можно держать в руках вещь, когда-то принадлежавшею покойнику), а после одним залпом выпивает настойку. Если дух готов пообщаться с вызывающим - тот впадёт в транс, где может задать любые вопросы, но не факт что получит на них даже наводящие ответы. Однако когда предок разгневан или его захоронение было осквернено - шаман впадёт в страшный кошмар, который может негативно сказаться на психическом здоровье мага, вплоть до безумия и шизофрении.
Продолжительность действия: Транс обычно длится около нескольких часов (редко - полдня). Повторить ритуал возможно через неделю, а поговорить с тем же духом - не менее чем через месяц. 
Изгнание
Описание: иногда какое-то место может облюбовано каким-то недоброжелательным духом, что мешает заниматься там какой-либо деятельностью. Например: рыбачить у водоёма, охотится в лесу и так далее. Тогда шаман проводит ритуал с помощью которого избавляет местность от нежелательного жильца.
Важно: Мастер может изгнать только самых слабых и простых духов, Истинный - самых распространённых "середнячков" в мире духов, Владетель - довольно сильных и могущественных из астральных сущностей, однако для отпугивания самых сильных и древних из астральных существ - могут понадобится скоординированные действия трёх и более Владетелей Шаманизма.

Шаман за несколько дней приготавливает следующие инструменты и ингредиенты: создаёт специальную смесь: выпаренная кожа оленя мелко нарезается и смачивается жиром волка, туда добавляется несколько щепоток тёртых костей и одна горсть пепла из ритуальных костров. Далее всё это перемешивается вываривается в воде на медленном огня в течении трёх часов, а после сушится на протяжении двух дней. Также шаман может приготовить какое-то угощение духу, чем выше уровень изгоняемого существа - тем вкуснее и богаче должно быть угощение.   

Шаман, придя на место, в котором поселился дух, может попросить покинуть его, предложив в качестве компенсации кушанье, если же дух не согласиться - маг должен развеять по ветру приготовленную смесь и с помощью песнопений начать приводить весь механизм в действие - смесь начнёт дымится, тем самым причиняя невыносимые страдания духу, что в итоге покинет это место навсегда. Но не следует забывать, что если дух окажется сильнее, чем возможности шамана - для проводящего ритуал всё закончится печально.

Продолжительность действия: Ритуал не имеет как такового срока действия. Повторить ритуал маг способен через 1-3 недели, что зависит от уровня мага и изгоняемого им духа.

Поиск корней

Описание: Иногда необходимые ингредиенты для какого-то отвара бывает сложно найти обычными рецепторами любого существа по нескольким причинам: они спрятаны под снегом, неизвестно какие из ягодок на том кусте созрели, а какие - нет. Так этот ритуал проводиться для облегчения сбора трав. Хоть его и можно скорее отнести к ритуалам Мистицизма, однако полнее всех раскрыть возможности этих манипуляций могут именно шаманы благодаря своим умениям.

Маг, проводящий ритуал берёт одну частичку того ингредиента, который необходимо отыскать, а посему подобным способом отыскать невероятно редкое растеньице не получится, и вываривает его в кипящей воде несколько часов (для полноты эффекта можно проводить над варящимся котелком сеансы песнопения шаманских песен), после чего добавляет в котёл тёртую кору и волос со своей головы. После чего выливает получившийся отвар в чашку или миску (желательно из глины или дерева), где любым способом нанесён символ "Поиск" - нацарапан, вырезан, выдавлен, нарисован красками и т.д. После чего принимает всё получившееся зелья из миски вовнутрь.

Важно: Маг должен точно следовать рецепту и ему не должны мешать, ведь в противном случае после опустошения тары получит головокружение, рвоту и боли в животе, а также иногда недолговременное ухудшение зрения. 

Продолжительность действия: Выпивший зелье способен видеть необходимые ингредиенты, как ментальный маг видит живых существ или маг земли видит искомый камень, металл на протяжении дня. Повторить ритуал можно через несколько суток. 

0


Вы здесь » Сайрон: Осколки всевластия » Наука » Ритуалы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно