Сайрон: Осколки всевластия

Объявление

Дата: 6543 год










  • — ИГРА НАХОДИТСЯ В СТАДИИ РЕАРГАНИЗАЦИИ. В СВЯЗИ С ВОЗВРАЩЕНИЕМ СОЗДАТЕЛЯ (ПОЯВЛЕНИЕМ У НЕГО ВРЕМЕНИ). ВСЕХ ЖЕЛАЮЩИХ ПОМОЧЬ/ВЕРНУТЬСЯ В ИГРУ (КАСАЕМО СТАРЫХ ИГРОКВО) ПРОСЬБА ОБРАЩАТЬСЯ ВК ВК СОЗДАТЕЛЯ


  • Создатель
    Глав.Админ, занимается приемом анкет, следит за порядком на форуме. Связь: скайп- live:jvech11111

    Арнаэр зу Валлард
    Проверка анкет. Выдача кредитов, работа с магазином, помощь с фотошопом Связь: скайп - live:m.vladislaw7_1,

    Данте
    Администратор Связь: ЛС


    С

  • Dragon Age: the ever after

    Король Лев. Начало ВЕДЬМАК: Тень Предназначения
    Айлей Code Geass
    Fables of Ainhoa

    Магистр дьявольского культа


Добро пожаловать на Сайрон. Форум, посвященный фентези-тематике, мир, в котором Вы можете воплотить все свои желания и мечты.....
Система игры: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Рейтинг игры: 18+

ГРУППА В ВК


Голосуйте за любимый форум, оставляйте отзывы - и получайте награду!


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сайрон: Осколки всевластия » Принятые анкеты » Арнаэр зу Валлард


Арнаэр зу Валлард

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

1. Имя, фамилия, прозвище:
Арнаэр зу Валлард.
Имеет прозвище "Золотой молот", полученное за некоторые методы ведения дел при помощи самого известного драконьего металла.

2. Раса:
Дракон.

3. Пол:
Мужской.

4. Возраст (реальный и видимый):
3500 лет, выглядит на 35.

5. Статус в обществе:
Роль: член Совета Тринадцати, отвечающий за финансы и торговлю.
Статус в обществе: аристократ, банкир, инвестор.

6. Внешность:
В человеческом облике выглядит как мужчина лет тридцати пяти, может чуть старше, со средней длинны волосами. По большому счету в его внешности нет чего-то особенного или примечательного, кроме, разве что, постоянно усталого взгляда. Внешне его практически невозможно отличить от человека, что было достигнуто достаточно высоким самоконтролем и дисциплинированностью, привитым как в семье, так и в Ордене Радуги.
Из одежды предпочитает типичные наряды дворянского сословия драконов, отдавая предпочтения либо черному, либо белому цвету. В темном его можно увидеть чаще всего, это его рабочий цвет, в белом же предпочитает появляться на праздниках, официальных мероприятиях и заседаниях Совета.

Человеческий облик

http://s9.uploads.ru/t/OsMT9.jpg

Драконье обличие ближе к классическому: это ящер, покрытый золотого цвета чешуей, с двумя могучими крыльями. В высоту дракон достигает трех с половиной метров, а в длину – пятнадцати. Наконечник хвоста представляет собой острую пику, которую вполне можно использовать в качестве дополнительного оружия. Выдыхает дракон обжигающее пламя.

Драконий облик

http://sd.uploads.ru/t/VtDoy.jpg

7. Биография:
Когда все королевство драконов праздновало "Зов далеких гор", на свет вылупился небольшой дракончик, который лишь через пару тысяч лет увидит во всем этом некий символизм.
Род зу Валлардов был древний и богатый, хотя и не без некоторых проблем. К примеру, большую часть рода на момент рождения Арнаэра составляли молодые драконы, тогда как тех, у кого четыре или пять тысяч лет за плечами оставалось все меньше. С одной стороны это было плюсом: молодая кровь вполне могла стать движущей силой дома, ведущей его к процветанию, но с другой стороны, недостаток старейшин мог негативно сказаться уже сейчас.
В детстве для Арнаэра лучшим другом и образцом для подражания стал его брат - тот был намного старше юного зу Валларда и являлся правой рукой своего отца - действующего главы рода. Богатство рода держалось на двух вещах: добычи золота и драгоценных камней и банка, который пока не приносил желаемого уровня дохода. Брат и отец постоянно работали, стараясь не просто держать род на плаву, но и вести его вперед. Арнаэр с детства отличался любопытством, и ему постоянно хотелось знать больше о том, чем занимаются старшие. Отчасти, так было благодаря воспитаю, его с ранних лет готовили к тому, что рано или поздно он будет заниматься тем же и всеми силами помогать своему роду. Дракон же был не против, но к серьезным делам доступа у него не было просто в силу возраста, но, видя такой интерес у подрастающего поколения, брат Арнаэра отвечал на многие его вопросы и даже написал пару небольших книжек о том, чем, собственно, они занимаются: достаточно, чтобы сформировать понимание, но еще недостаточно, чтобы прочитавший овладел этой наукой в полном объеме. В дальнейшем эти небольшие книжки переросли в сборники полноценных инструкций для будущих поколений зу Валлардов, в которых были собраны многие методы и хитрости.
Через некоторое время, у Арнаэра обнаружились способности к ментальной магии. Конечно, все драконы имеют к ней некоторую предрасположенность, но задатки юного дракона были неплохими, а потому в скором времени состоялось его близкое знакомство с Орденом Радуги. Семья без проблем могла позволить себе оплатить обучение, но взамен дракону надо было вернуться с максимально возможными знаниями умениями, ведь на что-то хуже, чем лучшее, род зу Валлардов был не согласен, и если кто-то из представителей династии идет учиться, то будь добр приноси пользу на самом высоком уровне с помощью твоих способностей.

Обучение в школе давалось легко, ментальная магия была не только полезна, но и интересна Арнаэру, ему нравились манипуляции с мысль и пространствам, нравилось изучать их суть, и не удивительно, что в этом деле он добился неплохих результатов и после школы отправился в академию (второго типа, само собой - первого ему было мало). Отбор дракон прошел, хоть это было не так то и просто, но он был крепок телом (как и все драконы) и демонстрировал прекрасные способности к обучению.
Здесь важно сказать еще об одной особенности дракона, существенным образом повлиявшей на его жизнь: это его упорство и стремление достичь цели, доходящее разве что не до фанатизма (а может, и все же дошедшее). Ему мало было поверхностно изучить что-либо, важно было разобраться в предмете до конца, а Орден Радуги представлял для этого все возможности. Сколько времени нужно, чтобы прочитать среднего размера книгу? День? Два? У дракона было в запасе гораздо больше, и так почти во всем. Более того, магия не была для него обычным предметом изучения, она была чем-то могущественным, что можно было поставить на службу своему роду. А из того, что он узнал дома, было достаточно легко сделать следующий вывод: если ты работаешь с деньгами, то найдется невероятно много тех, кто тебе не только врет, но еще и у тебя ворует. И подчас вычислить нечистых на руку псевдосоюзников весьма трудно, но вот если против них уже что-то есть, то он автоматически попадает в категорию «вне закона», а значит к нему можно будет применить магию, ведь недостаточно простого признания, надо еще и вернуть украденное, а найти его бывает очень и очень сложно. Более того, именно эта школа магии могла научить заклинанию, помогающему магу думать быстрее, а если ты соображаешь быстрее остальных, то получаешь неоспоримое преимущество, особенно, когда речь идет о финансовых тонкостях. И опять же: чем выше твой уровень, тем сильнее заклинания, а значит останавливаться на достигнутом было нельзя никогда.
Да и самого по себе ментального мага не так то просто обмануть (это честные драконы не будут применять ментальную магию к тем, вина которых не установлена, а вот твои враги вряд ли погнушаются грязных трюков), а значит, чем выше твой уровень как ментального мага, тем лучше ты послужишь роду. Эта установка не давала дракону покоя многие годы: обязательства перед родом и интерес к изучению толкали его вперед все с большей и большей силой к совершенствованию своих способностей. И полумер здесь быть не могло – либо вершина, либо никак. В родовом замке ждали возвращение могущего волшебника, и допустить, чтобы волшебник вернулся менее могучим, чем ожидалось, было бы величайшим позором для дракона.

Дальнейшее обучение давалось может быть не так легко (все же академия на то академия, чтобы быть крайне сложной), но он ни разу не пожалел о своем выборе. Подчас приходилось даже непросто, занятия были по-настоящему изматывающими, но дракон терпел, потому что было понимание пользы этих занятий – если его тело не будет готово к заклинаниям, то он может прочитать хоть все книги в библиотеке Ордена – это ему мало чем поможет. А потому, стиснув зубы, Арнаэр продолжал двигать к желаемому.
Произошел во время обучения и еще один случай. Однажды группа учеников под руководством преподавателя отправилась изучать одно из мест концентрации магии, тем более, что такие места весьма полезны, и в дальнейшем эти знания пригодятся будущим магам. Место представляло из себя пещеру высоко в горах, она была не очень глубокой, но зато очень большой, через отверстия в потолке пробивался дневной свет, а со стен стекала вода, формируя совсем небольшое озерцо в центре пещеры. В ходе урока, неожиданно вокруг магов начали загораться маленькие огоньки. Чего огонькам нужно, было непонятно, некоторые держались в стороне или вообще отлетали к самому потолку, другие же наоборот кружили прямо перед носом у учеников. Учитель рассказал, что это такие духи под названием «Спарклы», обладающие некоторыми особенностями. Один из огоньков завис прямо перед Арнаэром, облетел его сперва по часовой стрелке, потом против часовой, повис перед его лицом, после чего радостно замигал (наверное радостно, понять до конца этих духов довольно проблематично). И в этот момент Арнаэр увидел, как он пару недель назад споткнулся о ковер и толкнул шкаф с книгами, который, в свою очередь, также устремился вниз, вылетели все книги, упала свеча, справочник по магии залило воском, а неподалеку послышались чьи то шаги, после чего Арнаэр благодарил судьбу за то, что неплохо к тому времени владел телекинезом и смог быстро все восстановить, пока устроенный им бардак не увидели преподаватели, правда, когда он делал вид, что читает, а на самом деле отскабливал воск со страниц справочника, оказалось, что шаги принадлежали не преподавателям, а его сокурсникам, и можно было не так сильно спешить.
Причем, воспоминания были такие яркие и четкие, что дракон мог даже вспомнить, что было на страницах злополучного справочника. Дракона как будто отправили в прошлое, а потом вернули обратно. Учитель же вовремя пояснил, что конкретно вот этот Спарк называется Аэвум, и он помнит все, что было и является эдаким духом времени.
А после занятий огонек не захотел улетать и увязался за Арнаэром, причем еще за парочкой учеников также полетели огоньки. Неизвестно, чем так привлек дракон духа (как говорилось ранее, понять их трудновато), но только с того дня он так и продолжал летать рядом с ним, иногда радостно мигая. Причем, такой спутник оказался весьма на руку любознательному ученику. Ведь дух помнил все, что было в прошлом, в том числе и то, что Арнаэр когда-то читал. А в купе с заклинанием памяти Спаркл был чрезвычайно полезен, это же можно "показать" нужные страницы книги духу, и тот покажет их тебе в нужный момент без траты магической энергии. Правда, на теоретических экзаменах приходилось "объяснять" духу, что ему бы подождать за дверью, преподаватели то понимают, что дракон чуть ли не библиотеку с собой носит. На самом деле, подобная помощь на экзамене Арнаэру была и не особо нужна, его интересовали прежде всего знания, а не просто сданный экзамен, ну а если имеешь первое, то будешь иметь и второе. Иногда дух понимающе оставался поодаль, а вот иногда игнорировал всяческие просьбы и продолжал кружить по классу, не забывая радостно мигать. С годами же, понимание между духом и драконом только укрепилось, и такие ситуации возникали редко.
По окончанию академии выпускникам присваивался ранг магистра, но и тут дракону было мало. Это не была вершина. Он видел, что орденские архимаги и великие архимаги понимают суть магии куда глубже, чем те, кто ниже их по рангу. Получается, что где-то там, за пределом уже полученных общеизвестных знаний, есть нечто неизведанное, крайне полезное и невероятно интересное.
Все глубже изучая природу и суть магии, Арнаэр видел, что общеизвестные заклинания – далеко не предел возможностей. Начались многочисленные эксперименты и попытки сделать нечто большее.
Первое созданное заклинание звалось «ментальный удар». Создано оно  было на основе таких заклинаний как «усыпить», «гипноз» и «телепатия». Суть заключалась в том, что можно было нанести противнику своего рода удар по сознанию, который способен его оглушить, а если не рассчитать силу, то и серьезно повредить сознанию. Если с помощью ментальной магии можно было усыплять цель, внушать и передавать свои мысли, то почему нельзя сделать так, чтобы сознание жертвы испытало, своего рода, перегрузку? Но простым это заклятие назвать было нельзя, если сознание цели подвергается такому удару, то сознание мага должно быть способно такой удар нанести, а потому мало того, что ниже уровня мастера применения заклинание было практически невозможно, но и маг-ментальщик более высокого уровня мог начать сопротивляться такому удару (как минимум ментальный удар возымеет меньшие последствия, чем планировалось). У заклинания имелась и чисто практическая польза: в человеческом облике драконы были куда более уязвимы, а владеть мечом в Ордене Радуги не учили. Конечно, и ментальной магией можно было покалечить и еще как, но все же лучше иметь практически универсальное оружие, в котором ты прекрасно разбираешься. Да, не каждый маг сможет его применить, но его создатель точно сможет, а значит, это гарантия безопасности как для самого Арнаэра, так и для его ближайшего окружения, которое может потребоваться защитить.
Второе заклинание называлось «Манипуляция памятью» и было создано на основе все того же «гипноза» и «чтения памяти».  Суть была в том, что цель забывала какую-либо ранее известную ей информацию либо наоборот, помнила то, чего раньше не знала. Логика была такова: если ментальные маги способны внушать другим свою волю по средствам гипноза, а также в прямом смысле залезть в чью-то память, следовательно, с этой памятью можно что-нибудь сделать, как будто ты «гипнотизируешь память». Но заклинание получилось действительно непростым и требующим огромной концентрации и точности, ведь каждое неверное действие не сулило ничего хорошего, точность при таких манипуляциях должна была быть ювелирная, а потому кому-то ниже уровня магистра нельзя было даже пытаться его применять: был шанс покалечить как сознание цели, так и свое. Здесь также была своя практическая польза, и носила она не только вредоносный характер, как может показаться на первый взгляд. Сколько в жизни каждого событий о которых лучше не помнить? Невероятно много. И некоторые из них просто не дают тебе жить дальше, не дают развиваться. Некоторые из подобных воспоминаний даже полезны – они формируют личность и могут сделать ее крепче, но вот определенные события тормозят тебя, и груз прошлого заставляет тебя оставаться на одном месте, вместо того, чтобы двигаться вперед. Разумеется, такие манипуляции проводились исключительно по согласию того, кто просто не мог отделать от воспоминаний, заставлявших его вскакивать каждую ночь в холодном поту.
И хотя ему действительно нравилась магия, дракон всегда видел в ней именно средство, а не цель. Достичь в ней высот - да, этого он желал,  но посвящать этому всю жизнь без остатка намерений не было, хотя и после обучения для исследований и экспериментов Арнаэр будет выделять немало времени.
Помимо развития собственных способностей, были еще и обязанности перед родом, уклоняться от которых дракон не собирался (да и кто бы ему позволил). Тем более, дракон делал все, чтобы предоставить в распоряжение рода столь могущественное средство как ментальная магия. Он сам, как и все в его роду, находили это умение чрезвычайно полезным, и не оправдать их ожидания (особенно ожидания брата, на которого Арнаэр всегда равнялся) было непозволительным.
После обучения, Арнаэр довольно быстро влился в семейное дело, управляться с деньгами у него выходило не менее ловко, чем с мыслями, а так как упорства ему было не занимать, то в скором времени его брат, который к тому времени стал во главе рода, отдал ему в управление банк, тот самый который никак не приносил желаемого уровня дохода. Нет, доход он приносил, просто драконам хотелось большего. Намного большего. На тот момент Арнаэр еще не был искусным мастером в денежном деле, но в Ордене его снабдили достаточными способностями и развили острый ум, чтобы можно было делать верные выводы.

Начал Арнаэр с масштабной реформы системы управления, разрушив практически все, что установили отец с братом, и выстроив свое. Но, не смотря на сомнения даже со стороны брата, который всегда понимал Арнаэра чуть ли не с полу слова и поддерживал во всем, расчет оправдался. Управлять банком стало легче, после чего дракон начал распространять свое влияние по всем странам, до которых позволяла дотянуться внешнеполитическая ситуация. Причем здание для банков строились специально - это были не просто каменные домики с тяжелой дверью в подвале, а именно неприступные хранилища, которые одним своим видом показывают, что здесь ваши деньги в безопасности. Арнаэр постоянно искал новые способы вложить золото и получить прибыль. Удавалось это хорошо, а потому все больше народу предпочитало иметь с ним дело. И довольно быстро банк стал широко известен своей надежностью.
Причем добился этого дракон за довольно краткий промежуток времени. По драконьим меркам. Вот что значит для драконов, скажем, триста лет? Сущая безделица, по большому счету. А между тем у людей за это время как минимум три поколения держали свои деньги в драконьем банке.
Да и природное драконье чутье на ложь, усиленное многолетними тренировками в Ордене, делало свое дело, и в скором времени работники банка осознали, что если честно работать, то жалования хватит на то, чтобы не воровать у владельцев банка. Конечно, находились и те, кто считал по-другому, но проворачивать грязные дела, когда большинство и слышать про это не хочет крайне неудобно. И опасно. Потому что не дай вам любой из Богов, в которых вы верите, если вы тихонечко воровали драконьи деньги, и Арнаэр об этом узнал. Он воспринимал это не как воровство, а так, будто эти деньги вытащил у него из кармана гость, которого он пригласил к себе. Это было даже больше, чем личное оскорбление. Тем более, у каждого работника имелся договор с драконом, и лучше его не нарушать (а воровство было очень серьёзным нарушением) в лучшем случае поработаешь кем-нибудь незначительным бесплатно, в худшем – попадешь разве что не в полное рабство. Так что далеко не все стремились что-то из банка вынести, добросовестно работать как ни крути было выгоднее. И безопаснее. Тем более, свои обязательства перед работниками по жалованию и созданию условий для работы Арнаэр выполнял безукоризненно, что существенно повышало эффективность.
Банк продолжал хранить деньги, пускать их в оборот, давать займы, приносить прибыль и владельцам банка, и владельцам хранящихся там денег (последний пункт особенно увеличивал популярность банка), и вроде как все у Арнаэра зу Валларда шло хорошо: днем перекладываешь бумаги и монеты, вечером оставалось время для магии и экспериментов. Но не все было так гладко, как могло показаться на первый взгляд. Из-за его практически фанатичной преданности делу, каких-либо по-настоящему близких отношений у него ни с кем не сложилось. Хотя род был далеко не маленьким, среди верных друзей у дракона был разве что старший брат, и, может быть, пара младших сестер, которые разделяли его увлечение финансами.
По этой же причине он так и не женился, потому что когда тут о свадьбе мечтать, когда я думаю, куда золото вложить? А когда Арнаэр о чем-то напряженно думал, то его лучше не отвлекать. Да и опять же, род не маленький – точно не вымрет, а вот разориться может, если уделять этому недостаточное внимание.

А потом случилось то, что должно было бы обрадовать дракона, но одновременно и осложнить ему жизнь. После успеха его банка он был замечен и введен в Совет Тринадцати, в его ведение поступили финансы королевства и внешняя торговля. По факту, в тот момент все деньги одной из богатейших стран мира оказались в его руках. А ими чертовски сложно управлять. Но дракон справился и в этот раз, хотя и давалось все подчас непросто: надо было уследить за оборотом товаров, выделением денег на всевозможные государственные службы, смотреть, чтобы доходы росли, а еще чтобы провизия в стране не кончилась. Последнее больше всего выводило дракона из себя, а потому одной из своих главных задач он поставил решить именно эту проблему, ну видано ли дело, чтобы могущественная и богатая страна в случае торгового эмбарго или просто разрывом торговых отношений с Дератусом (хоть это пока и не грозило) в прямом смысле померла с голоду?
Постепенно, Арнаэр превратился в одного из самых влиятельных членов Совета Тринадцати, ведь не стать таковым довольно трудно, когда через тебя проходит столько золота. Да если уж попал в этот круг, будь готов ко всевозможным дворцовым интригам. В этом плане дракон был как неприступная крепость, он выстроил вокруг себя мощную оборону, которую прочим интриганам не так-то просто пробить. Да и когда ты не одно столетие напряженно изучал ментальную магию, а потому управлял таким объемом золота, то тебе не составит труда раскусить какой-нибудь план, направленный против тебя, так что политическая возня успешно пробралась в жизнь дракона и больше его не отпускала. Плюс ко всему, его финансовая политика была весьма успешной, а выводы верными, так что уважение двора также прилагалось. К его словам многие прислушивались, говорил он красиво и складно, приводя четкие аргументы, и довольно часто он влиял на коллегиальные решения, убеждая остальных в своей правоте.

Но, казалось бы на пике могущества, когда и уважение есть, и богатство, и дела поставлены неплохо, кое-что случилось. Брат Арнаэра и глава рода зу Валлард был не вечен, и с его смертью, место главы рода занял его младший брат. У них, как было сказано ранее, была довольно большая разница в возрасте, но все же брат женился не слишком то рано, да и весь род видел именно Арнаэра во главе семьи, правда, не потому, что его так уж любили, скорее, потому что уважали. Теперь приходилось присматривать не только за банком, но и за всеми делами рода.
Банк, королевство, торговля, род, да от этого всего с ума можно сойти, но Арнаэр просто не мог себе этого позволить, от него много зависело, на него многие рассчитывали, и подвести их он никакого права не имел.
В этот период его правой рукой становится одна из сестер, которой он смог доверить вести дела семьи в свое отсутствия, потому что разорваться между замком зу Валлардов и Королевским дворцом было невозможно. Сам же родовой замок все больше разрастался: это была величественная и красивая крепость высоко в горах, из-за чего замок обрастал не столько домами, сколько бесконечными башнями, служащими домами. Но и под замком было на что посмотреть, видел это, однако, очень узкий круг лиц. В самом конце сети подземных туннелей, в которых легко лишиться жизни, не зная особенностей, находилась гигантская сокровищница, она же - главное хранилище банка зу Валлардов. Многие хотели туда пробраться, ни у кого не получилось. И драконы очень ревностно охраняли свои богатства, для них это не просто деньги, каждая монетка здесь была заработана трудом, бессонными ночами и подчас непрекращающейся головной болью.

Забот Арнаэру подкинул один необычный предмет. С виду кольцо как кольцо, но на самом деле, это был артефакт-осколок, который по традиции принадлежал главе рода. Осколок этот мог с легкостью оценить подлинностью или ложность какой-либо информации, о чем мгновенно сообщалось хозяину. Конечно, будучи драконом и ментальным магом, Арнаэр и так владел схожими навыками, но с артефактом его способности только усилились, да и не к каждому можно ментальную магию применить. Еще одной особенностью осколка являлось то, что это был крайне гордый артефакт, и если его хозяин не добился успеха, или не прикладывает к этому усилия, то в лучшем случае осколок просто не будет ему подчиняться, сочтя носителя недостойным своей силы. А потому хочешь не хочешь, а делай все, чтобы вести и род и страну к процветанию, иначе колечко не одобрит. К счастью, пока у дракона выходило с ним договариваться, но расслаблять было нельзя ни на минуту. Также этот артефакт служил определенной страховкой для зу Валлардов от "плохих" глав рода (как ни крути, а должность то все же наследуемая), тут либо начнешь заниматься делом, пытаясь "подружиться" с артефактом, либо уступишь главенство тому, кто сможет.

С Ириэль зу Муар Арнаэр познакомился еще когда она была ар Муар. По началу дружбой их отношения назвать было нельзя, скорее деловое сотрудничество, в результате которого, дракону достались кое-какие эликсиры, позволяющие замедлить старение, к счастью, Ириэль оказалась превосходным алхимиком. Собственно, это и есть причина, почему Арнаэр выглядит несколько моложе своего возраста, тем более, он еще в Ордене Радуги уяснил - стареть ему нельзя, иначе в полную силу не поколдуешь, тем более, когда имеешь дело с такой тонкой материей как сознание и пространство, тогда он еще не знал, как он это провернет, зато теперь знает.
По настоящее время Арнаэр зу Валлард продолжает верно служить своему королевству, приумножая его богатства. Род и страна, пожалуй, именно об этих двух вещах дракон заботиться больше всего.

8. Характер:
Уже давно все заметили, что свалившиеся на Аранаэра должности довольно сильно на него повлияли. Он продолжал оставаться таким же спокойным и рассудительным, но действовать начал подчас куда более жестко, даже чувство юмора из веселого стало куда более циничным. Кто-то нанимает убийц, кто-то стремится очернить имя своего врага, этот же дракон пускает в ход свои деньги и связи, которых за эти годы скопилось более, чем достаточно. Собственно, за подобные методы решения конфликтов (а порой такое решение было выгодно всем, просто никто не хотел или попусту не мог оказаться на месте Арнаэра), дракон и получил прозвище "Золотой молот", потому что хоть и бил он всегда золотом, но ощущалось как будто прошлись молотом.
Многим кажется, что Арнаэра вообще ничего не может вывести из себя. Может. И довольно многое, вот только дракон этого никогда не покажет, потому что если однажды узнают, что тебя раздражает красная тряпка, то именно ей и будут махать перед лицом всю жизнь. Уж в чем в чем, а в интригах дракон научился разбираться прекрасно, иначе у него было бы два пути: либо стать чьей-нибудь марионеткой, либо вон из дворца, ничто из этого не было встречено драконьи сознанием положительно.
Но, несмотря на это, окружающие относятся к нему с уважением, ведь если не быть в списке его врагов, то можно увидеть, что в общении дракон вежлив и обходителен, да и поможет всегда (по мере возможности). Такую картину часто можно наблюдать: попросит его кто-нибудь из друзей об услуге, Аранэр тяжело вздохнет, а через некоторое время проблема решена. Со стороны, это кажется чуть ли не чудом, но только один дракон знает, сколько усилий на это было потрачено. А сил тратилось много.
Несмотря на характер работы, Арнаэр вовсе не был скупердяем, чахнущим над собственным златом. Тратить деньги он тоже умел, но делал это так, чтобы траты либо в конце принесли доход, либо не сильно били по карману, иначе, можно сказать, наследственная тяга к роскоши давно бы разорила зу Валларда.
В итоге, по вечерам, чтобы отдохнуть от бесконечных дворцовых интриг, дел государственных и постоянных финансовых документов, Арнаэр возвращался к своему старому и излюбленному занятию - магическим исследованием и экспериментам. Магия, по сравнению с остальными делами, была даже проще и понятнее. Магия тебя не предаст, если только ты сам не сглупишь.
Постоянное напряжение, практически полное отсутствие кого-то по-настоящему близкого и море того, о чем надо вечно заботиться, довольно скоро привели к тому, что из радостного в жизни Арнаэра осталось только мерцание его верного огонька.

9. Инвентарь:

http://s3.uploads.ru/t/owRtL.jpg

Название: Кольцо правды (осколок)
Внешний вид: позолоченное кольцо с драгоценным камнем
Действие, побочные эффекты: позволяет устанавливать степень подлинности или ложности какой-либо информации. Проблема артефакта в том, что осколок весьма гордый и не станет подчиняться кому-либо, который по его мнению не достоин им обладать. Мерилом же достойности для осколка является успех и благополучие, соответственно, если хозяин перестает постоянно этого добиваться и увеличивать, то в лучшем случае осколок перестанет слушаться, в худшем попусту сломает носителя.


Владелец: Арнаэр зу Валлард

10. Способности и навыки:
- ментальная магия, уровень – великий архимаг
- знание политический и экономических процессов в стране
- красноречие и ораторское искусство
- этикет, знание некоторых языков и прочие знания, прилагаемые к дворянскому происхождению

11. Питомец :

http://s3.uploads.ru/t/yGD0M.jpg
сам Арнаэр называет его Аэл, но он также откликается и на "огонек", и на "Спаркл", и на "Аэвум"

Описание внешности: огонек около восьми сантиметров в диаметре, обычно светиться либо ярко-оранжевым, либо мигает цветами, близкими по спектру, в редких случаях становится туско-оранжевым.
Способности питомца: стандартные способности Спаркла Аэвума

12. Связь с вами:

13. Цель персонажа в игре:
Добиться большего процветания рода и королевства, решить продовольственную проблему Даферанда.
14. Предпочтения игрока:
Любые игры связанные с интригами драконьего королевства к вашим услугам.
15. Ваши пожелания по судьбе персонажа в случае Вашего ухода (возможность передачи другому игроку):
Против возможности передачи персонажа не возражаю.

пост

- Вертейн, все в порядке, все проверил. Твоя оплата как всегда у управляющего. - именно с этими словами дракон вошел в кабинет и рухнул в кресло.
- Вот и прекрасно... - старый драган поудобнее устроился в кресле, стоявшем по другую сторону стола от кресла Арнаэра - А как там мои... ну остальные дела?
- Вертейн... - произнес дракон с невероятным театральным переигрыванием - Да если бы наши остальные дела были бы не в порядке, то мои предки на том свете плакали бы с такой силой, что этот прекрасный город давно бы затопило. А так как мы с тобой сидим не по колено в воде, то можно без труда заключить, что все идет по плану. Через три месяца ожидается оговоренная прибыль.
- Как можно? Разве я когда-нибудь сомневался в вашем банке? - улыбнулся драган - Это я так, к слову. И оплату можно сразу в хранилище, мне сейчас больше, чем надо таскать не резон.
Вертейн был довольно уважаемым торговцем, и прибыл в этот пограничный город именно для того, чтобы поторговать. Провизией, разумеется. И разумеется, Арнаэр просто не мог упускать такой шанс разжиться тем, что в Даферанде практически не производилось. С драганом у него были давние и довольно успешные отношения, так что сделка прошла прекрасно, да и сам Вертейн имел счет у банке зу Валларда, так что все их дела проходили хорошо и прекращаться не собирались.
В то время Арнаэр еще не успел войти в Совет Тринацати (хотя совсем скоро ему это предстояло) и стать во главе своего рода. Характер его был мягче, а в распоряжении были превосходные знания о ментальной магии и банк, что находился под его управлением. Собственно, в одном из отделений банка и происходил весь этот разговор. Дракон, конечно, массу времени проводил у себя в замке, куда стекались все отчеты о делах, но лично посетить отделения никогда не мешало: работоспособность у сотрудников резко повышалась, да и все сильные и слабые стороны были видны куда лучше.
Вот под прикрытием именно такой проверки Арнаэр и посетил сей прекрасный город. По большому счету, не такой уж и прекрасный был город, но вполне пристойный: жить можно, дела вести можно, а значит для дракона приемлемо.
Настоящая же миссия Арнаэра могла стать посерьезнее рядовых банковских дел. Прошел слух, что Этельдреда вовсе не умерла во время того самого ритуала, в ходе которого она должна была именно умереть, и теперь она где-то в этих землях, а что у нее на уме только ей одной известно. Все это было довольно опасно, а потому брат Арнаэра решил проверить эти слухи (лучше бы это были просто слухи). Конечно, по такому поводу и отряд снарядить не грех, но так будет слишком заметно, да и младшего зу Валларда ментальной магией при рождении не обделили, что являлось хорошим подспорьем во многих делах.
А вот если слухи правдивы, то королевство рискует лишиться кое-чего важного, потому что однажды один крылатый собрат очень сильно сглупил, и теперь солидное количество золота и артефактов могло по контракту снова уйти выжившей аэри.
- А вот еще какой вопрос имеется. - дракон разглядывал потолок, имитируя обычный разговор, но теперь уже совсем не по-театральному - Говорят, здесь аэри какая-то объявилась. Ты ничего не слышал на этот счет? А то сам понимаешь, всякое может быть. - пауза - Для дела может быть вредно, никогда не знаешь, чем такое соседство обернется. - и эта пауза как раз подчеркивала то, что для драгана была важнее всего, если дракону просто не нравятся аэри - это одно, а если аэри угрожают его золоту - совсем другое.
- Ну как сказать... слышал немного, конечно...
Это было не совсем правдой, и тут не надо быть мастером ментальной магии, чтобы понимать, что Вертейн - успешный торговец, а значит по приезду в любой город начинает собирать все местные слухи, чтобы понимать, какой товар в цене, а от каких покупок лучше отказаться.
- Хозяин "Древнего дуба" об этом поговаривал, вроде как в его таверне на этот счет кто-то беседовал. Я не берусь судить, - драган замолчал, обдумывая дальнейшие слова - Но он слышал имя "Этельдреда". Больше ничего не знаю.
- А, можно не беспокоится. - махнул рукой Арнаэр - Она умерла лет тысячу назад, пустой треп, я уж думал что-то серьезное.
Это тоже не было правдой, просто распространяться о своей миссии дракон не хотел даже в компании старого партнера.
- Ну, спасибо, что помог.
- Да всегда пожалуйста. Я, пожалуй, пойду. Осталось на рынок еще раз заглянуть и можно собираться обратно.

Через несколько минут после отбытия драгана в кабинет зашел управляющий, поинтересоваться, нужно ли еще что-то главе банка. Сам управляющий выглядел как высокий светловолосый мужчина, возрастом же он был постарше Арнаэра.
- Ничего особо не нужно, только скажи ка мне одну вещь... Ты ведь в этих землях всю жизнь прожил, если не ошибаюсь?
- Именно так.
- И времена Этельдреды застал, надо полагать.
Управляющий кивнул.
- А можешь рассказать, как вообще при ней жилось? Ну лучше, чем сейчас или хуже?
- Да не так уж и плохо было, по большому счету. Да, она аэри, да было недоверие поначалу, но плохих воспоминаний у меня нет.
- Спасибо. Можешь быть свободен.
Полученные сведения дракона встревожили. Если она была популярна, то сейчас без труда соберет сторонников, которые могут мечтать о ее возвращении. Надо было еще проверить наводку Вертейна, и следующим пунктом назначения стала таверна "Древний дуб".

Таверна выглядела ... как таверна. Ни больше не меньше. Короли здесь не останавливались, но и на притон похоже не было - обычное место, где можно посидеть, выпить ну или с хозяином за стойкой поболтать. Именно последний пункт дракона сейчас интересовал больше всего.
Устроившись за стойкой и заказав кружку горячительного (у тевернщиков всегда расположение лучше к тем, кто платит), дракон завел разговор. Начал с самых обычный общих фраз, мол что в городе твориться, слышал ли чего-нибудь, может, интересного чего произошло. Одним словом - обычный непринужденный разговор.
- Из последних событий у нас только нашествие стражников на мое скромное заведение. - хозяин был явно раздосадован - Налетают как аэри в войну, все что-то требуют, кого-то ищут, а мне убыток.
- О, кстати! - оживился дракон, когда момент подвернулся так удачно, теперь надо было разыграть небольшой спектакль - А вот слышал, как какой-то, похоже, полудикий на окраине города орал про аэри, мол Этельдреда здесь. Плесни ка еще. - от одной кружки вреда точно не будет, и хотя дракон вторую пить не собирался, но заказать ее, дабы создать образ зашедшего выпить, надо было.
- Да тише ты. - хозяин напрягся - Вон видишь за столом сидят. - он кивнул в сторону, где за столом сидела троица драконов - Они тоже про нее говорили, но подозрительные они, на той недели драку устроили, когда один вот как ты про нее расспрашивал, отходили его тогда знатно. По мне так пусть про кого угодно говорят, но пускай платят и погромов мне не устраивают.
- А сам то ты времена Этельдреды этой застал или как?
- Да тише ты, говорю! - хозяин перешел на то, что можно было назвать "громкий шепот" - Жил, жил, и хорошо жил, не жаловался, стражники, по крайней мере, не доставали.
Ситуация становилась все хуже. Все больше народу утверждало, что хотели бы возвращения аэри. Да, прямо об этом вряд ли кто-то скажет, но, судя по их речам, так оно и было.
Странно как то... Похоже, барышня была более, чем умная. Интересно... Если она решила вернуться, то почему сюда? Забрать сокровища из замка? Но тогда бы слухи не поползли, если она так умна, то не допустила бы их распространения, ведь если знал мой брат, рано или поздно Золотой Комитет тоже узнает, если уже ни знает, а в такой ситуации ей это не выгодно. Что-то тут не клеится... Но я бы пообщался с аэри, которая за какие-то пол тысячелетия смогла оставить о себе такие впечатления.

Двухкратное упоминание имени бывшей правительницы этих земель возымело свои плоды. Троица встала со своего места и подошла к Арнаэру, под неодобрительный предчувствующий беду взгляд хозяина таверны.
- Так значит, Этельдредой интересуешься? - начал разговор первый. Это был невысокого роста молодой дракон с короткими черными волосами. Второй был похож на него, но ростом повыше. А вот третий был явно старше и держался в стороне.
- Так значит, что-то про нее знаешь? - парировал дракон.
Первый вздохнул.
- Дело в том, что лезть в чужие дела очень опасно.
- А я в чужие и не лезу. Я сюда через весь Даферанд не просто так летел. - спектакль продолжался. - Так ты знаешь про нее или нет?
- Мы то знаем. - встрял второй - Но не расскажем. А вдруг ты, ну не знаю... Из, скажем, ну не знаю... Золотого Комитета?
И вот тут  Арнаэр понял свою ошибку. Одеваться, господин зу Валлард, надо скромнее, когда на такое дело идешь. То, что как раз шпион из Комитета такого просчета не совершит, троицу мало волновало. Ну да ладно. Урок получен, урок усвоен, надо с этим жить. А в данной ситуации  - с этим выжить.
- Первое: с Золотым Комитетом меня роднит только цвет чешуи - голос Арнаэра стал более жестким - Второе: если ты ничего не знаешь о лучшей правительнице этих земель, то будь добр, оставь меня наедине с выпивкой. - спектакль, хоть и претерпев сценарные изменения, продолжался.
- Увидеть ее хочешь? - произнес третий, продолжая оставаться в стороне - Тогда небольшое испытание, с твоего позволения. - он кивнул первому и второму.
Судя по тому, что первый выхватил два кинжала, а второй длинный меч, испытанием называлась драка.
- Не сметь громить мою таверну! - крикнул хозяин и поспешил выбежать через заднюю дверь.

Нападать оба дракона пока не спешили, очевидно, им хотелось поиграться. Двое на одного и в непосредственной близости ... расклад был не в лучшую сторону.
- Сертаэритасту ког'гарасте алаирэяст. - быстро шепнул Арнаэр и оказался у входа в таверну. Телепортация была отличным способом увеличить расстояние. Что шепнул зу Валлард в следующую секунду нападавшие уже не слышали, потому что они явно поняли, что битва простой не будет, и спешно сокращали расстояние. А шепнул Арнаэр заклинание ускорения мыслей - довольно простое заклятие уровня неофита помогало в делах, а в драке было просто незаменимо. А потому, когда обладатель длинного меча сделал выпад, Арнаэр смог уйти от него, отступив назад, так как понял, что движения нападавшего - это как раз подготовка к выпаду, и для этого не нужно быть великим фехтовальщиком, если хоть раз видел этот прием, то это не сложно понять.
Приблизившийся за это время первый нанес удар, но вдруг его кинжал резко дернулся в сторону, после того, как Арнаэр указал на него пальцем. Это для несведущих в магии выглядело так, будто бы один дракон погрозил пальчиком другому, и оружие последнего перестало слушаться. На самом деле, движением руки, Арнаэр привел в движение магический поток, вылившийся в заклинание телекинеза, с помощью которого кинжал хоть и не был вырван из руки, но отклонен.
Двое нападавших переглянулись. Драка уже продолжалась дольше, чем они рассчитывали. Возможно, у них сказывалось именно это удивление, а возможно, недостаток боевого навыка.
Теперь надо было просто... отбежать, что Арнаэр и сделал, потому что близость первого, удар которого ушел в сторону, как раз не давала второму приблизиться на нужное расстояние - пришлось бы обходить товарища, а это пара секунд, за которые Арнаэр и увеличил расстояние еще больше. Почему бы просто не телепортироваться? Да потому что третий преспокойно стоял в сторонке и наблюдал, а значит ему было плевать на тех двух драконов, и если он вступит в драку, то магическая энергия зу Валларду еще пригодиться.
- Яуралтар айхарс тогем. - вот теперь пришло время ментальных игр. Рядом с Арнаэром возник Арнаэр. Точно такой же Арнаэр как и тот Арнаэр. Только тот был настоящий, а этот - фантом. Ну и как вы, господа нападающие, планируете определять кто есть кто? Правильно - никак, а потому, переглянувшись, они избрали тактику погони за двумя зайцами: каждый из нападавших ринулся на своего Арнаэра.
Один Арнаэр резким движением указал куда-то за спину первого, и первый получил удар по голове ближайшей табуреткой, которая волей телекинеза прилетела в назначенное место, и рухнул на пол.
А второй Арнаэр взял да исчез. Надобности в нем больше не было. Злополучное расстояние вновь подвело агрессивных драконов. С кинжалами выйдет атаковать только в самой непосредственной близости, а пока ты будешь идти (счет во всех случаях шел на секунды, но для битвы это вечность), Арнаэр укажет на еще одну табуретку, которая также успешно стукнет по голове.
После чего первый присоединился к своему другу на полу.

Третий прошелся по таверне.
- И на что я рассчитывал? - сказал он самому себе - Испытание ты, вроде, прошел. Но я не первую тысячу лет живу. Ты и полезен можешь быть, и не доверяю особо. А эти, - он посмотрел на постепенно приходящих в себя соратников - Бесполезны оказались... Просчитался я с вами!
Сам собой назревал вопрос: "что делать?", но тут доблестные стражи порядка ворвались в таверну в сопровождении хозяина заведения. Очевидно, он побежал именно за ними, и встретил их довольно скоро (похоже, стражники опять решили наведаться именно к нему, хотя, скорее всего, просто неподалеку ходили). Да, служителей закона хозяин таверны недолюбливал, но больше его явно никто защищать бы не стал.
- Хеелар арассу мегт! - взревел третий и единственный  из нападавших оставшийся на ногах дракон. Мощный поток воздуха буквально начал выдувать стражников наружу.
- Назад! Его не победите! - крикнул им Арнаэр. Тут было все достаточно очевидно: солдаты - воины, а против них боевой маг, так что пусть уж лучше постоят снаружи, у Арнаэра было больше шансов его победить.
- Верно подметил, хеелар арассу мегт. - этот поток воздуха уже сбил с ног Арнаэра. Сейчас оставалось только ретироваться за барную стойку и сообразить, что делать дальше. Это было одновременно тактически и верное, и глупое решение, потому что с одной стороны, пока он в укрытии, маг вряд ли станет атаковать, так как не видит цель, а масштабные заклинания не очень удобно творить в помещении, с другой же - задняя дверь находилась как раз за барной стойкой, и дракон, которому, даже при его силе, все же не очень выгодно встречаться со стражей, пойдет как раз туда. Но и это можно было использовать в свою пользу.
Однако, удар от потока воздуха был неприятным, падение тоже, концентрация, само собой, снизилась, сложные заклинания применять было бы затруднительно. Сейчас бы передохнуть минутку, да только дракон подходил все ближе и ближе. Двое его соратников предпочти слинять, естественно, попав при этом в заботливые руки стражников. Похоже, Арнаэр их переоценил, и не стоило бегать от них по всей таверне.

Нужно было как можно скорее заставить противника потерять концентрацию и не попасть при этом под очередной поток.
Выглянув из-за стойки, Арнаэр только и успел, что сделать движение рукой для заклинания, как прямо над его головой ударила молния, и, если бы он не заметил собирающихся в руках нападавшего зарядов, то эта история для него на этом бы и закончилась.
Маг воздуха быстрым шагом направился к стойке, намереваясь выкурить оттуда ментальщика, но тут он неожиданно споткнулся и упал. Просто заклинанием, которое успел сотворить Арнаэр, был "кинетический план", и сейчас противник как раз споткнулся о невидимый параллелепипед.
Сейчас главное - скорость. Да, после пропущенного удара и предыдущих заклинаний, силы надо было экономить вдвойне, но на выручку пришло старое и излюбленное средство - телекинез. Правда, для этого надо выглянуть из-за стойки и увидеть, что и куда ты будешь направлять. Когда маг воздуха был в боевой готовности, такое не очень удобно проворачивать, а когда он упал (хоть и скоро поднимется) - вполне.
Благо, в таверне полно стульев и табуреток.
Первая прилетела, когда противник успел подняться на одно колено, потом была вторая и третья. Четвертая завершила дело.
Теперь можно было и стражников звать.

Ворвавшись, они мигом скрутили разбушевавшегося боевого мага, подставив меч к его горлу.
- И что ту произошло? - поинтересовался стражник в дорогих доспехах, по-видимому, офицер не последнего ранга, которого позвали, когда поняли, что ситуация обостряется.
- Эти трое напали. Арнаэр зу Валлард. - представился дракон.
- Ну это, вы могли бы и не говорить. - улыбнулся офицер, после чего подошел к Арнаэру и продолжил более тихим голосом - Как не знать того, в чьем банке деньги держу.
- В таком случае, у меня будет одна просьба. Он обладает некой информацией о небезызвестной аэри. Мне нужно ее проверить. Тем более, что слухи ходят, Золотой Комитет скоро к вам придет по этому поводу, если я с ним немного поработаю, то вам уже будет, что им рассказать. Вы ведь его задержали, а значит, к нему можно применять все виды ментальной магии.
- Оно, конечно, все так, но не будет ли Комитет против, если это сделаете именно вы?
- Мой род достаточно уважаем, чтобы доверять ему подобные сведения, тем более, Комитет будет интересовать информация, а не тот, кто ее извлек.
Офицер явно сомневался.
- А еще с вашим счетом произойдут изменения. В лучшую сторону.
- Ладно... Ладно, я согласен.
- Подержите его немного, надо восстановить силы, чтобы все лучше сделать.
Офицер кивнул.
Через несколько минут Арнаэр коснулся лба недавнего противника. Теперь ему открылась его память, все то, что он недавно дела, и о чем говорил.
- И как? - спросил командир стражников, когда дракон убрал руку со лба задержанного.
- Слухи об Этельдреде он сам распустил. Решил вот ситуацию в городе накалить, чтобы его соратники, вроде тех, что вы уже взяли, вдоволь пограбили. А Этельдреда была прикрытием, под ее имя то много кого удастся переманить. У него есть один ментальный маг знакомый, чтобы фантом создать и с помощью него толпой манипулировать, а уж силы толпе не занимать. Мародерство, грабежи, прочие удовольствия...
Арнаэр замолк.
- А еще знаете что... План то его не так уж и плох был. За городом приглядывайте получше. Вредные они ... слухи эти.
Офицер кивнул и приказал увести всех задержанных.
Арнаэр же не спеша вышел из таверны. В памяти боевого мага был не только этот план, были еще воспоминая о правлении Этельдреды. И воспоминания хорошие, собственно, так у него и родилась идея собрать тех, кому те времена по душе, устроить беспорядки и вынести все золото, что есть в городе. Это было крайне плохо для целостности Даферанда ... но заставляло отдать должное аэри.

А сейчас из дел насущных оставалась только дорога домой.

Отредактировано Арнаэр зу Валлард (30.01.2019 20:33)

+3

2

http://s8.uploads.ru/t/CQiI2.png

--
Ник персонажа

Описание отношения

0

3

http://s8.uploads.ru/t/ZVmcu.png

ССЫЛКА НА ЭПИЗОД

С КЕМ ИГРАЕТЕ

ДАТА/МЕСЯЦ/КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Странное сотрудничество (закрыт)

Ириэль зу Муар

4581 год. Первая встреча, так сказать...

Форсированные события (закрыт)

Ириэль зу Муар

6443 год

О мудрецах и о страсти

Ириэль зу Муар, Элейрас зу Нарит

6543 год

Некоторые договоренности (закрыт)

Шарлотта Дангляр

6543 год

Семейные узы

Ириэль зу Муар, Зверь

6443 год

Не дворцовые кулуары (закрыт)

Таэраль зу Даринейл

6443 год

Об исключительном вреде бульварных романов и прочих сантиментов (закрыт)

Элейрас зу Нарит

альтернатива

Ключи от всех дверей

Элейрас зу Нарит

альтернатива

Ферзь ходит королем.

Эрнестар зу Муар

6543 год

Отредактировано Арнаэр зу Валлард (01.04.2019 03:02)

0

4

http://sd.uploads.ru/t/0ZjBQ.png

http://s3.uploads.ru/t/yGD0M.jpg
сам Арнаэр называет его Аэл, но он также откликается и на "огонек", и на "Спаркл", и на "Аэвум"

Описание внешности: огонек около восьми сантиметров в диаметре, обычно светиться либо ярко-оранжевым, либо мигает цветами, близкими по спектру, в редких случаях становится туско-оранжевым.
Способности питомца: стандартные способности Спаркла Аэвума

float:left
Раантих пурпурный
Небольшое, похожее на всех иных Раантихов существо с розовой грудкой и "маской" на мордочке. Обладает способностью по собственному желанию выпускать облако фиолетового дыма, которое действует около трех минут. В облаке не срабатывают заклинания уровнем ниже великого архимага (заклинание великого архимага сработает как заклинание неофита), а так же любое существо теряет чувство направления и восприятия, многие просто замирают и любуются покрывшей 10 метров в диаметре звездной ночью. Внутри облака летает пыль, напоминающая звёзды. При использовании двух Раантихов пурпурных эффект удваивается, колдовать не может никто, остальное оружие тоже теряет смысл — увеличивается не только радиус, но и концентрация облака. Использование большего количества существ бесполезно.

0

5

http://s3.uploads.ru/t/owRtL.jpg

Название:  Кольцо правды (осколок)
Внешний вид: позолоченное кольцо с драгоценным камнем
Действие, побочные эффекты: позволяет устанавливать степень подлинности или ложности какой-либо информации. Проблема артефакта в том, что осколок весьма гордый и не станет подчиняться кому-либо, который по его мнению не достоин им обладать. Мерилом же достойности для осколка является успех и благополучие, соответственно, если хозяин перестает постоянно этого добиваться и увеличивать, то в лучшем случае осколок перестанет слушаться, в худшем попусту сломает носителя.

http://s5.uploads.ru/9cnKU.png

Название: Десять судей
Внешний вид: Серебряный кулон, украшенный рубинами
Действие, побочные эффекты: Этот артефакт, стал частью легенды и сделал Алуру богиней смерти. Созданный неизвестным мастером еще во «Временя Владык», кулон сменил множество владельцев и поменял не одно название. Однако, в историю он вошел именно как «Десять судей», а среди людей стал известен как «Амулет Алуры». Сила этого артефакта ужасающа и прекрасна одновременно: оно уничтожает любое немертвое существо подошедшее ближе, чем на десять шагов к носителю амулета. Живые же существа ощущают невыносимые муки, которые усиливаются с каждым шагом. Однако, если кто-то сможет подойти ближе чем на два шага к носителю амулета, то боль отпустит его, но возобновиться вновь, если тот постарается отойти дальше, чем на 10 шагов.
Владелец: Арнаэр зу Валлард

http://sd.uploads.ru/hz5Vf.png

Название: Сенсорный кинжал
Внешний вид: кинжал с темной рукоятью и драгоценным камнем оранжевого цвета
Действие, побочные эффекты: Издает редкие вибрации, когда владелец приближается к артефакту, или просто зачарованному предмету. Сила колебания зависит от силы ближайшего артефакта, и приблизительного расстояния до него. Не действует на артефакты, находящиеся очень близко к владельцу (проще говоря на те, что уже были найдены). Особенно сильно кинжал реагирует на опасные артефакты, как бы предупреждая носителя.
Владелец:Арнаэр зу Валлард

0

6

http://s8.uploads.ru/t/QMO5N.png

0


Вы здесь » Сайрон: Осколки всевластия » Принятые анкеты » Арнаэр зу Валлард


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно